Sikuru — приложение таймер навыков

Sikuru — кроссплатформенное приложение для отслеживания прогресса навыков      1. Контекст проекта      Задача заключалась в создании компактного и интуитивного трекера навыков.    Анализ популярных приложений показал распространённую проблему: большинство трекеров перегружены второстепенными функциями, что усложняет использование и отвлекает от основной задачи — фиксации прогресса.      Цель проекта: разработать минималистичный и понятный интерфейс, который позволяет пользователю быстро взаимодействовать с ключевыми функциями без лишней когнитивной нагрузки.      ---      2. Процесс работы и роль      Этот проект выполнялся с образовательной целью: понимание логики UI и освоение инструментов Figma.    Изначально планировалось уложиться в 1–2 дня, однако проект вырос до полноценного двухнедельного цикла, состоявшего в первую очередь из UI-проработки и постоянных UX-улучшений.      Всего было выполнено три итерации интерфейса, каждая из которых значительно продвигала проект вперёд: от чернового прототипа до продуманной финальной версии.      ---      3. Итерации дизайна      Итерация 1. Черновой прототип      Создан за три дня.    Основная задача: набросать общую структуру и первичное визуальное решение.    Особенности:    – отсутствие системности,    – отсутствие компонентов,    – интерфейс служил скорее наброском идей, чем реальным решением.            ---      Итерация 2. Переход к компонентной системе      Улучшения:    – создана библиотека основных компонентов,    – выстроена иерархия интерфейсных элементов,    – повышена консистентность и повторяемость UI.            ---      Итерация 3. Финальная версия      Финальная версия собрала в себе все UI- и UX-улучшения:      – внедрена компонентная система с вариативностью;    – переработаны структуры экранов для ускорения ключевых действий;    – добавлены светлая и тёмная темы;    – добавлена локализация на английский язык;    – улучшена читаемость и визуальная иерархия;    – оптимизированы отступы, пропорции и интерактивные зоны.            ---      4. Итоги проекта      В результате был создан функциональный прототип кроссплатформенного приложения с акцентом на:      – понимание основ UI: компоненты, варианты, сетки, типографика, цвет;    – грамотную работу внутри Figma;    – последовательное улучшение UX через итерации;    – умение находить и устранять проблемы интерфейса в процессе разработки.      Проект стал хорошей базой для дальнейшего роста в направлении UX/UI дизайна.      Ну и ссылка на сам проект в Figma — https://www.figma.com/design/Yok8V8bhEcADYBzcc4erW2/Трекер-Навыков-3.0?node-id=1-554&t=HQfXgym0gTDg8WEV-1

Sikuru — приложение таймер навыков | Сетка — социальная сеть от hh.ru
Sikuru — приложение таймер навыков | Сетка — социальная сеть от hh.ru Sikuru — приложение таймер навыков | Сетка — социальная сеть от hh.ru