Sikuru — приложение таймер навыков
Sikuru — кроссплатформенное приложение для отслеживания прогресса навыков 1. Контекст проекта Задача заключалась в создании компактного и интуитивного трекера навыков. Анализ популярных приложений показал распространённую проблему: большинство трекеров перегружены второстепенными функциями, что усложняет использование и отвлекает от основной задачи — фиксации прогресса. Цель проекта: разработать минималистичный и понятный интерфейс, который позволяет пользователю быстро взаимодействовать с ключевыми функциями без лишней когнитивной нагрузки. --- 2. Процесс работы и роль Этот проект выполнялся с образовательной целью: понимание логики UI и освоение инструментов Figma. Изначально планировалось уложиться в 1–2 дня, однако проект вырос до полноценного двухнедельного цикла, состоявшего в первую очередь из UI-проработки и постоянных UX-улучшений. Всего было выполнено три итерации интерфейса, каждая из которых значительно продвигала проект вперёд: от чернового прототипа до продуманной финальной версии. --- 3. Итерации дизайна Итерация 1. Черновой прототип Создан за три дня. Основная задача: набросать общую структуру и первичное визуальное решение. Особенности: – отсутствие системности, – отсутствие компонентов, – интерфейс служил скорее наброском идей, чем реальным решением. --- Итерация 2. Переход к компонентной системе Улучшения: – создана библиотека основных компонентов, – выстроена иерархия интерфейсных элементов, – повышена консистентность и повторяемость UI. --- Итерация 3. Финальная версия Финальная версия собрала в себе все UI- и UX-улучшения: – внедрена компонентная система с вариативностью; – переработаны структуры экранов для ускорения ключевых действий; – добавлены светлая и тёмная темы; – добавлена локализация на английский язык; – улучшена читаемость и визуальная иерархия; – оптимизированы отступы, пропорции и интерактивные зоны. --- 4. Итоги проекта В результате был создан функциональный прототип кроссплатформенного приложения с акцентом на: – понимание основ UI: компоненты, варианты, сетки, типографика, цвет; – грамотную работу внутри Figma; – последовательное улучшение UX через итерации; – умение находить и устранять проблемы интерфейса в процессе разработки. Проект стал хорошей базой для дальнейшего роста в направлении UX/UI дизайна. Ну и ссылка на сам проект в Figma — https://www.figma.com/design/Yok8V8bhEcADYBzcc4erW2/Трекер-Навыков-3.0?node-id=1-554&t=HQfXgym0gTDg8WEV-1