🪖 Тест концепции PvE на новой PvP-карте (этап WhiteBox)

Работая над новой PvP-локацией (сейчас на стадии WhiteBox), решил протестировать, насколько она потенциально подходит для адаптации под PvE-режим. В серии старых проектов разработчики нередко использовали подобный подход — превращали соревновательные карты в основу PvE-миссий. Это сложно, но иногда даёт хороший результат. 🔍 Что именно сделал: • Расставил тестовые TagPoint и AiSpawnPoint вместо полноценной навигации. • Добавил разные типы ботов в ключевые зоны, чтобы оценить плотность и потенциальные точки атаки. • Не настраивал AI-Navigation, патрули, укрытия и поведение — задача была в оценке геометрии и сценарного потенциала, а не балансе.

📌 Выводы При правильной доработке: • часть трасс и открытых коридоров, используемых для PvP, можно закрыть и переосмыслить под PvE; • структура карты даёт возможность строить сценарные события и последовательные этапы прохождения; • концепт можно развивать, но полноценный PvE потребует в 2–3 раза больше ресурсов, чем итоговая PvP-версия.

🔨 Сначала необходимо завершить PvP-вариант карты. После этого можно приступать к переработке в отдельный PvE-сценарий с полноценными AI-механиками, маршрутами и балансом.

🪖 Тест концепции PvE на новой PvP-карте (этап WhiteBox)
Работая над новой PvP-локацией (сейчас на стадии WhiteBox), решил протестировать, насколько она потенциально подходит для адаптации под PvE-режи... | Сетка — социальная сеть от hh.ru