Фронтенд - это не про HTML и CSS
Пользователи сейчас не простые. Им нужна не просто кнопка, а идеальный опыт: быстро, красиво, интуитивно, на любом устройстве. И если ты этого не чувствуешь с самого начала проекта - готовься к костылям и рефакторингу.
Можно, конечно, просто брать таски из Jira, пилить их на скорость и радоваться закрытым спринтам. Но такой подход не масштабируется. Через полгода получаешь монолит из хаков, который больно поддерживать и страшно масштабировать. И все эти «оптимизации потом» превращаются в месяцы переделок.
Ключ в другом: перестать быть просто исполнителем, который ждёт нарезанный дизайн и ТЗ. Начать думать как самый примитивный пользователь.
✔️ Задавать глупые вопросы: «А что будет, если тут нажать 10 раз?», «А если интернет пропадёт?», «А если скроллить мышкой, а тачпадом, а с телефона?». ✔️ Продавливать свои идеи: объяснять команде, почему этот скролл сломается на айфоне, а эта анимация вызовет лаги. ✔️ Обсуждать с дизайнером плотно, до передачи в разработку: не ждать готовых макетов, а вместе думать о состояниях, загрузках, ошибках, адаптивах.
Когда ты начинаешь так работать, ты перестаёшь быть «верстальщиком». Ты становишься разработчиком интерфейсов, который понимает не только код, но и продукт. И это единственный способ делать фронтенд, который не развалится через год. #философия #ui #frontend
· 08.12
А в идеале плюс к этому: чтобы дизайнеры и разработчики научились думать как единый организм (в рамках одной команды), а не каждый тянул одеяло на себя. Или пенял на другого: «это твоя часть работы, ты и думай».
ответить
коммент удалён
· 08.12
Это уже следующая проблема в цепочке, полностью согласен)
ответить
ответ удалён