Что такое насмотренность Если коротко, это накопленный визуальный, механический и системный опыт, который позволяет вам видеть решение раньше, чем вы его проверите в релизе. Если быть точнее, насмотренность это: 🔘память на паттерны (механики, UX-решения, экономика) 🔘понимание контекста, где эти паттерны работают или ломаются 🔘способность быстро сравнивать новую задачу с сотнями решений, которые вы видели в других играх. Сказать, что у вас есть насмотренность не равно тому, что вы много играете. Реальная насмотренность дает глубокое понимание как работает та или иная механика.
Где она применяется на практике Насмотренность нужна почти во всех ключевых задачах геймдизайна: 🔘Генерация идей Когда нужно что-то как в игре X, но без доната или наоборот с жестоким донатом и с PvE 🤓 Для человека с маленькой насмотренностью это будет тяжело выполнить. Опытный же геймдизайнер сразу начнет перебирать в голове похожие кор-механики, альтернативные варианты, успешные и провальные примеры. И через 15 минут предлагает 5 крутых идейвместо одной.
🔘Проработка механик Насмотренность позволяет заранее видеть, где механика сломает баланс, понимать, какие параметры станут болью в разработке, избегать перегруза механик. Например, вы могли видеть сразу очень сложные уровни в играх или сложную систему прокачки, на которых вы учитесь, что так делать не надо.
🔘UX и onboarding Вы сразу понимаете, что этот туториал слишком длинный, или этот экран перегружен, или эту кнопку никто не нажмет. Почему? Потому что вы видели десятки удачных и неудачных онбордингов и знаете их последствия по метрикам, а не по ощущениям. Хотя у опытного геймдизайнера и ощущения уже отлично работают)
Насмотренность помогает понять, что в неудачной игре может быть плохой темп прогрессии, отсутствие значимых решений, мало дофамина в конце концов. Без насмотренности геймдизайнер спорит с игроками, доказывая, что его ощущения важнее. С насмотренностью он читает между строк.
Где пригодится насмотренность Например, редизайн кор-механики,чтоб игроки узнавали ее, но тем не менее это было что-то кардинально новое. Падение retention на 2-3 день, и вы уже знаете 5 типичных для этого причин Копирование конкурента, чем многие занимаются :)вы копируете принцип, логику и умело адаптируете под свою игру. Споры в команде как один из самых явных ситуаций, где насмотренность все решает. Споры с командой это то, с чем я живу 24/7 :) всегда помните, что аргументы строятся на примерах, а не на вкусах.
Как расширять и прокачивать насмотренность Насмотренность ≠ просто играть Так а как ее получить? 🔘Играйте всегда с вопросами Почему и как это работает? Зачем именно это ограничение? Что будет, если убрать элемент?
🔘Разбирайте игры по слоям кор, мета, экономика, UX, live-ops. Что за механики, как работают, что где получаем и на что тратим.
🔘Смотрите на плохие игры, это очень важно Плохие решения учат быстрее хороших. Читайте деконстракты, исследования, смотрите разные выступления и доклады. Даже старые. Особенно старые, чтобы посмотреть на изменения в играх спустя годы. Мода циклична, механики тоже.
🔘Фиксируйте выводы нев голове, а в заметках, таблицах, скриншотах. Полезные инструменты геймдизайнера раз Полезные инструменты геймдизайнера два
🔘Сравнивайте разные жанры Лучшие идеи часто приходят из чужих жанров
Насмотренность - это то, что нельзя быстро нарастить, невозможно подделать на каком-нибудь собеседовании. Низкая насмотренность палится сразу. Но именно она отличает человека, который знает только термины от того, кому доверяют реальный продукт
Ауф)