Планы на следующий год

Полностью отполишить и выпустить игру параллельно допилив кучу инструментов и фреймворков для разработки игр. Важно, что с момента, как игра обзаведется стилистикой и графикой, планирую пилить контент и охватывать аудиторию с англоязычных ресурсов. Думаю, многим будет интересно узнать, как конвертируются просмотры на разных ресурсах в вишлисты, что интересно людям, какие превьюшки работают а какие нет и так далее.

Постепенно буду писать сюда проблемы с которыми столкнулся во время разработки и каким образом их решил. Возможно буду указывать время, которое потратил на решение задачи.

Пока могу только скинуть свой плохо структурированный гитхаб, на котором кучей свалены репозитории которыми я пользуюсь почти в каждом с воем проекте. Подключаю их обычно через git submodule

https://github.com/DingoBite?tab=repositories