Последний прыжок занял больше 80 лет по земному времени. Однако он того стоил — струна проходит в близости от потенциально обитаемой планеты. Высадка прошла успешно. Начинаю процесс исследования.
Вероятно, именно с этих слов начнётся мой новый мини-проект. В последнее время я всё чаще ловлю себя на мысли: а не брошу ли я очередную идею? Хочу ли я действительно довести её до конца? Парадоксально, но по-настоящему погрузиться в проект оказывается невероятно тяжело. Пост про настолку, что висит выше, всё ещё актуален. Идеи для неё медленно, но верно продолжают появляться. Вот только когда этот проект что-то даст — совершенно непонятно.
А новая идея — уже компьютерная игра. Игра про одиночество в космосе, путешествия, поиск себя и следов другой жизни.
С технологической стороны я решил отказаться от варп-двигателей и прочей классики — слишком уж они набили оскомину. Вместо этого в основу движения легла относительно свежая идея из научного сообщества — космические струны. Они возникли в первые мгновения Большого взрыва и запечатлели в себе аномальные физические законы: запредельную плотность и повышенную скорость света вблизи себя. Технология путешествия в этом мире оказалась на удивление примитивной — двигатель буквально оборачивается вокруг струны и, как по рельсам, разгоняется, словно рельсотрон. Это позволяет превысить стандартный порог скорости света, подняв его в десятки раз.
Но есть нюанс: эффект напрямую зависит от размеров корабля. Чем он больше, тем слабее влияние струны в дальних отсеках. Для крупных судов этот эффект почти бесполезен. Поэтому часть научного сообщества отправляет исследователей дальнего космоса на крошечных шлюпках — таких, где едва ли поместятся два члена экипажа. Наш герой — один из них. Потеряв всё важное в прошлой жизни, он отправляется в самые дальние уголки Вселенной в надежде найти то, чего не видел никто, и — возможно — новый смысл для себя.
Он не единственный. Но остальных пока только готовят к отправке. Вот это всё и становится тем, что понемногу пишется и оформляется. Я уверен: если эта игра и случится, она сможет вас порадовать. Только не ждите от неё экшена. Это будет игра про неторопливые решения, сложные развилки и последствия выбора. А шлюпка, прошедшая тысячи световых лет, ближе к финалу будет ломаться чаще, чем вы будете летать.
До встречи. Надеюсь не через полгода :)))