Идея PayloadCMS кажется интересной.
Я сейчас подумал, ведь можно использовать unstable_cache для множества данных, и при грамотном управлении ревалидацией при обновлении данных можно получить почти SSG производительность на SSR с админкой и без пересборки проекта 🤔
А возможно это по той причине, что весь проект полностью находится в одном пространстве и имеет Shared unstable_cache, так сразу после внесения изменений - автор же и кеширует их.
Звучит прикольно, но мне до сих пор не понятна идея HeadlessCMS в плане того, что пол проекта находится в базе данных... Ну как версионировать и безопасно обновляться? Не пойму пока...