Как на всю жизнь сделать удобные текстовые контейнеры в Unity

Все уже придумано. Берете язык из String.Format() и жените его с Unity Inspector.

Не программистам String.Format - язык шаблонов, в которых вы описываете места вставки и форматирование данных в тексте через такой же текст.

Программистам Скрины и код: var fpsText = new PreFormatText("-", fps, netFps, lag); _fps.UpdateValueWithoutNotify(fpsText); Строите строку, где указываете fallback значение и далее передаете сколько угодно параметров.

Как-нибудь потом покажу что скрывается за ValueContainer

Плюсы подхода:

  • гибкость определения формата текста
  • не нужно ничего перекомпилировать
  • можно загонять форматы во внешние ресурсы

Минусы подхода:

  • из кода не будет никакой проверки на правильные параметры

Совет: выносите всю параметризацию вьюх в инспектор или конфиги. Не держите ничего из этого в коде. Наступит момент, когда придут правки или нужно будет вылизывать анимации до идеала с дизайнером. И он захочет тягать крутилки, кривые и играться с цветом. В этот момент вы поймете, насколько важно иметь прослойку

Как на всю жизнь сделать удобные текстовые контейнеры в Unity
Все уже придумано. Берете язык из String.Format() и жените его с Unity Inspector.
Не программистам
String | Сетка — социальная сеть от hh.ru
Как на всю жизнь сделать удобные текстовые контейнеры в Unity
Все уже придумано. Берете язык из String.Format() и жените его с Unity Inspector.
Не программистам
String | Сетка — социальная сеть от hh.ru Как на всю жизнь сделать удобные текстовые контейнеры в Unity
Все уже придумано. Берете язык из String.Format() и жените его с Unity Inspector.
Не программистам
String | Сетка — социальная сеть от hh.ru