🎭 У разработки рыльце в пушку не меньше

Нереальные сроки – это кривой, но простой инструмент управления охуевшими разработчиками, которые хотят получать как senior principal galaxy architect, а работать в духе: «я подумаю над этим после обеда, если не выгорю». Продакт ставит дедлайн на вторник, зная что реально выйдет к пятнице. Разработка говорит «месяц минимум», зная что это можно сделать за две недели. И все в этой игре понимают правила, но продолжают собирать ретроспективы после каждого слитого дедлайна, как будто проблема в процессе.

Особый вид инженерного онанизма: бесконечное переписывание того, что уже работает. Рефакторинг ради рефакторинга. Миграция на новый фреймворк, архитектурные споры на три часа о том, нужен ли здесь паттерн Strategy или достаточно if-else. Пока пользователь ждет банальную кнопку «отменить заказ», команда днями напролёт может обсуждать как изящнее назвать сущность в коде, которую увидят два человека в мире.

Правда в том, что пока продакты будут грезить разноцветными картинками роадмапов, а разработка жить в комфортном коворкинге попивая смузи – пользователь так и будет получать не продукт, а кусок говна. Обе стороны мастерски защищают свою территорию красивыми словами: одни – про бизнес-ценность и метрики, другие – про качество кода и best practices. А реальная проблема не в том кто прав, а в том, что всем комфортнее воевать друг с другом, чем признавать очевидное: во всём виноваты дизайнеры.