А этот геймдев с нами в одной комнате?
Такая интересная история произошла. В студию с которой я начала работать в этом году нужен был UX/UI спец. Я сама художник и у меня нет компетенций UX, вот от слова совсем. Да, я могу расположить кнопки и знаю в каких местах должен быть какой элемент, могу отрисовать иконки, ивенты, акции и все что вообще может понадобится. Но на этом моя компетенция в данном вопросе всё. Не то что я была бы противным человеком из серии не хочу не буду это делать, просто это другой огромный объём знаний и навыков и его нужно изучать и набираться опыта. Вернемся к поиску UX/ui Я была уверена, что в своем окружении я за день найду такого человека, вон сколько людей без работы. Написала в пару чатов, спросила пару рекомендаций и.... Попала в бесконечный водоворот беспросветного общения с людьми в заголовке у которых значилось UX/ui, но при первом же общении выяснилось что 60% вообще не правильно понимают это буквенное сокращение UX. Я немного озадачилась, но подумала, что ну бывает, 10 человек это не так уж и много, вот следующий то точно будет тем кто нужен И еще 15 человек были мимо Я вывела самые частые причины отказов и с моей точки и почему отказывался сам кандидат. ⭐Тут дисклеймер: я не являюсь рекрутером, hr или кадровиком. Мне стояла задача себе в помощь и в напарники найти второго специалиста по четким критериям. И в этих критериях в результате и была загвоздка, хотя сейчас я вам их опишу. 1. UX компетенции, значит опыт в этом реальный, составление мокапов, высчитывание размеров и умение пояснить почему и так было сделано. 2. Опыт работы с интерфейсами мобильных игр и желательно казуальных мобильных игр. 3. Умение поставить задачу художнику 4. Владение английским языком на уровне созвона с командой и чтения гдд 5. Умение рисовать в мягком, казуальном стиле. Или желание научиться этому. Итак, требования не то что не посильные, вполне обычные. А теперь причины отказа с МОЕЙ стороны. 1. Не понимает/не знает что такое UX 2. Нет опыта в мобильных играх 3. Не умеет рисовать казуал и *резко негативно* отзывается в принципе об этом стиле. 4. Не может объяснить почему кнопка или иконка должна быть в этом месте, ориентируется не на гдд и механику игры, а на другие проекты с другим Геймплеем. 5. В английском еще хуже чем я, а это сложно, потому что весь мой разговорный английский это "Лондон итс зе Кэпитал оф кап оф теа" 6. Не может выставить задачу. Это странно, но было несколько человек кто не понимают чем фраза "ну вот так нарисуй" отличается от задачи с прописанными параметрами. И теперь причины отказа КАНДИДАТОВ 1. Занят на других проектах 2. Не понравился геймплей 3. Не понравился стиль (это те кто казуал не любят) 4. Не понравилось, что есть гдд и нельзя придумать свое 🥲 5. Не подошло время работы (удаленка, но полный день) 6. Не хочет созваниваться с командой 7. Не понравились условия NDA
Как вам причины, и мои, и оппонентов?
Это самые частые которые я запомнила. Было еще пару человек, кто просто откликнулись на сообщение в чате и не отвечали на лс. И это очень грустно, потому что все (кроме тех что ответили, что заняты на других проектах) искали работу и жаловались в тех же чатах, что работать негде. Да, я не давала объявление на hh или других профильных сайтах, но и искали мы не целый штат, а одного мидла.
По итогу человек нашелся через портфолио на бихансе, грейд у спеца выше чем нам требовался, поэтому это не стал моим напарником, а стал моим артлидом. Артлид для одного человека. Да, мне повезло и если честно, то я рада, что так получилось💚
· 20.12.2025
Я не очень понимаю, вы считаете, что причины отказов кандидатов какие-то надуманные? Имхо совершенно обычные. 🤔 или вы считаете, что если человек ищет работу, он должен кидаться на любое предложение, иначе он лицемер? Мне всегда казалось, что работа в геймдев это прям особняком стоит в сфере ux/ui. UX игр прям сильно отличается от того же в других приложениях. Поэтому неудивительно, что человека найти сложно.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 20.12.2025
Хм.... Вообще нет, я специально привела с обоих сторон причины отказа, не использовала оценочных суждений, так что могу полагать, что не совершила ничего предосудительного и не считаю никого лицемерными. Так же я написала что я не hr или кадровик поэтому задача моя была не в закрытии позиции а в нахождении напарника, а значит выбирали обе стороны. Касательно последней части ответа, да, прям в точку! Несмотря на совершенно идентичные вещи для всех интерфейсов как например кнопка "закрыть" в правом верхнем углу, геймдев остается отдельной историей и даже не только в сфере ui/ux но и во множестве других артовых вещей... Да и не только артовых наверное, тут у меня нет полномочий судить, потому что я не умею писать код или музыку, чтобы как-то подтвердить или опровергнуть эту мысль в других направлениях ✨
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 20.12.2025
Вы прямо так и написали: «грустно, ведь все искали работу и жаловались в тех же чатах». Это как раз и выдает между строк «почему они отказываются, я же работу предлагаю». И неважно, ичар вы или нет. Я понимаю, обидно, когда ожидания не совпадают с реальностью. 🤷 Ну, у всех свои 🪳
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 21.12.2025
🤔 мой посыл был в том, что когда работу ищут условно 1000 человек и заявляют о том, что ищут ее, специалиста проще найти чем когда работу ищут 10 человек.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён