ComicCon/ИгроМир в Москве наконец вернулся после очень долгого перерыва. Сразу было видно: народ жутко соскучился. Косплееры в крутых костюмах, конкурсы, интересные стенды, вокруг шум, гам — и прямо витает это праздничное настроение. Нереальная атмосфера, в которую погружаешься с первых минут (почти).
Но народу было столько, что площадка еле справлялась. Представляете: огромная очередь, уходящая на соседнюю улицу, стояла на вход по 30–60 минут — и всё это под дождём и снегом. К некоторым стендам вообще не подобраться, настолько плотная толпа. То же касается гардероба, уборных и фуд-корта. VIP-билеты смели за каких-то 40 минут после анонса — и теперь-то я понял, почему. В общем, само мероприятие — супер, но с организацией явно нужно что-то делать: ивент вырос из нынешних рамок.
Я, кстати, ехал туда не просто потусить. Главная задача — найти новые контакты в геймдеве и смежных сферах для студии. Тут всё сработало как часы. Наобщался с кучей интересных людей, поговорили без зумов и скучных презентаций. Уже договорились продолжить общение после мероприятия, появились реальные зацепки для проектов на следующий год. В том числе удалось наметить сотрудничество с крутыми ребятами уровня Фогейм, Хобби Геймс, Мосигры и т.д. Для которых мы кстати помогали делать сами стенды и раздатку. Теперь у меня в кармашке рабочие контакты, а не просто памятные визиточки. Это мой главный показатель результата.
Ещё я в очередной раз убедился: всё это мне по-настоящему близко. Кино, сериалы, аниме, книги и игры — сильные, зацепившие сюжеты формируют мой вкус и подход к работе и жизни. Конечно, не мог удержаться — пофоткался с косплеерами, надарили разных прикольных штук на память. И ещё поймал себя на мысли, что на обычных дизайн-конференциях часто не хватает такой живой, сумасшедшей атмосферы. Когда можно и о деле поговорить, и от души повеселиться. Такие мероприятия — идеальный баланс: и команду двигаешь вперёд, и занимаешься тем, что любишь. Классно, что рабочую рутину можно разбавлять чем-то таким ярким и вдохновляющим.