Knights gather resources
Описани Разрабатываю 3D-игру с изометрической камерой, которая позволяет наблюдать за всем пространством уровня. В основе лежит механика автоматического сбора ресурсов и развития базы через создание новых юнитов.
Реализованные механики: Начальный набор юнитов – у базы изначально 3 рыцаря Генерация ресурсов – пиратские монеты появляются в случайных местах карты Сканирование ресурсов – база автоматически ищет доступные монеты Отправка юнита – если у базы есть свободный рыцарь и монета на карте, юнит отправляется за ней Доставка ресурсов – рыцарь подбирает монету и несет её на базу Учет ресурсов – количество доступных ресурсов отображается у базы Создание новых юнитов – при накоплении 3 монет база создаёт нового рыцаря, который ведет себя как остальные
Технические аспекты: Используется система спавнеров с обобщением (generics) для удобного управления объектами; Автоматизированная логика поиска ресурсов и работы юнитов.