Хорошее видео, объясняющее сколько же матана было запрятано даже в самых старых видео играх на одном простом примере. Промежуточный шаг между простыми спрайтами и честной 3D был в возможности прямо на лету масштабировать игровые спрайты. Звучит просто, но на самом деле за этим стоит целая куча матана, связанного с подобными преобразованиями. Вот тут автор и поясняет за этот невероятно важный шаг в развитии компьютерной графики и повторяет его на амиге. Зачем? Ну потому что может, чего уж. Кому вообще какие-то другие причины нужны?