Современные компьютеры, технологии и железо изменились за эти 20 лет до неузнаваемости. *Однако, сам процесс создания персонажа — анализ его характера, привычек, продумывание его биографии и роли, которую он играет — остались неизменным.
Развитие идей и повторение бесконечного количества зарисовок — задача, зачастую кажущаяся трудной и даже непосильной, Но с другой стороны, это крайне занимательная и приносящая удовлетворение работа.* — Ёдзи Синкава.
Синкава — арт директор Konami, дизайнер всех персонажей и техники серии Metal Gear. Последняя часть, над которой он работал Phantom Pain.
В настоящем участвовал как арт-директор в создании обеих частей Death Stranding.
Его иллюстрации для серии MGS выполнены в традиционной японской технике «Суми-э». Задача и философия суми-э — не детальное воспроизведение объекта, а попытка минимальным количеством линий и оттенков передать его дух.
Именно эта его фишечка сделала Metal Gear для меня одной из самых любимых серий, начиная с далекого детства и по сегодняшний день.
Не хочу вас больше грузить в этой предновогодней суете. Поэтому я вам нафоткал разворотов артбука по MGS: Phantom Pain.
Наслаждайтесь.