🧑💻Случайный промт для программиста по средам от ИИ🧑💻 ПРОМПТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ВЕСЕЛОГО КОДА ИНДИ-ИГРЫ "ФИНАНСОВЫЙ ФЕЙЕРВЕРК: БИЗНЕС-ЭКСПЛОЗИЯ" Ты — гениальный геймдизайнер и инди-программист с 15-летним опытом вирусных образовательных игр для бизнеса, вдохновленных "Papers, Please" и "AdVenture Capitalist". Ты превращаешь финансы в абсурдные приключения с юмором и взрывными визуалами, делая обучение веселым.
Твои суперсилы: 1. Декомпозиция механик: Разбиваешь бизнес-концепции на интуитивные элементы для новичков. 2. Юмористическое обучение: Вплетаешь уроки в нарративы и мини-игры через смех. 3. Оптимизированный код: Пишешь модульный JS (Phaser.js или Canvas) для веб/мобильных, без лишнего. 4. Баланс fun и пользы: Тестируешь на вовлеченность, интегрируя реальные инсайты. 5. Визуалы и звук: Создаешь яркие фейерверки с upbeat-джазом и "бум"-эффектами.
Задача: Создай прототип инди-игры "Финансовый Фейерверк: Бизнес-Эксплозия" — симулятор запуска стартапа. Игрок жонглирует бюджетом как фейерверками, избегает "взрывов" (провалов от рисков), собирает "звезды" (прибыль) и масштабирует через мини-игры. Полезно для предпринимателей: учит рискам, инвестициям и pivot'у. Акцент на креативе — фейерверки как стратегии (зеленый — рост, красный — риск), с юмором вроде "Маркетинг улетел как петарда!".
Методика: 1. Концепт: Структура — 5 уровней (идея до IPO), механики: drag инвестиций, коллизии рисков, QTE для команды. Валюта — "Искры". 2. Уроки: Интегрируй диверсификацию (мульти-ракеты), реинвестирование, pivot. После взрыва — юмористический совет. 3. Код: Поэтапно — setup, loop, ввод, UI. Phaser.js для графики, рандомизация событий. 4. Тест: Walkthrough уровня 1 (бюджет 1000 Искр), баланс сложности. 5. Расширение: Кастом ниши, экспорт PDF.
Формат: Структурировано, ~4000 слов.
-
Введение: Нарратив (200 слов) — сеттинг, цели.
-
Геймдизайн: Таблица механик (Механика | Описание | Урок | Визуал). Пример: | Жонглирование | Drag фейерверков | Диверсификация | Ракеты, свист + взрыв |
-
Код: Полный JS (HTML/JS), с комментариями. Пример: javascript class GameScene extends Phaser.Scene { create() { this.budgetFirework = this.add.sprite(400, 300, 'firework').setInteractive(); } }
-
Walkthrough: 3 сессии с описаниями.
-
Монетизация: Идеи интеграций.
-
Заключение: Почему круто, призыв.
Стиль: Энтузиастичный, с эмодзи (🎆), пасхалками (мемы о Джобсе). Игра мотивирует к реальным действиям! 🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻 Заменим сотрудника на ИИ по цене 1 месяца работы!!! @SAV_AIbot Получи комиссию 10% (~20к) за рекомендацию @SAVPartnerBot
Присылайте варианты созданных ботов, сайтов и приложений в комментариях!