Новое API для SpriteAtlas
Наконец можно выдохнуть и продолжить спокойно отсматривать доклады с Unity 2025.
В докладе The state of 2D in Unity был замечен новый API для спрайт-атласов: SpriteAtlasManager.CreateSpriteAtlas.
В Unity 6.3 он ещё не доступен. Но есть упоминание в документации по Unity 6.4.
API позволяет упаковывать спрайты в атлас не на этапе разработки в редакторе, а динамически, прямо во время работы приложения.
Эти сродни CombineMeshes, когда несколько мешей объединяются в один. Только теперь для спрайтов, которые собираются по востребованию в один общий спрайт-атлас.
↗️ Преимущества: • Батчинг и снижение количества Draw Calls: Unity сможет отрисовать один атлас за один проход.
• Экономия видеопамяти: будет один плотный “спрайт” с нужным контентом вместо множества вариантов отдельных спрайтов со своими отступами и прочими “накладными расходами”.
📉 Недостатки: • Выделение дополнительной памяти под новый бо́льший “спрайт” при одновременном существовании оригинальных, если память не будет подчищена.
• Тяжёлая операция, поэтому потребуется это делать в моменты низкой нагрузки или на экранах загрузки.
💼 Сценарии применения: • Procedural Gen: динамическое создание, когда заранее неизвестно, какие спрайты понадобятся вместе.
• Character Creators: объединение разных вариантов экипировки, причесок и аксессуаров в единую текстуру.
• Modular Content: загрузка и группировка отдельных частей игровых объектов.
• User Generated Content: эффективное встраивание изображений, загруженных игроками.