Новое API для SpriteAtlas

Наконец можно выдохнуть и продолжить спокойно отсматривать доклады с Unity 2025.

В докладе The state of 2D in Unity был замечен новый API для спрайт-атласов: SpriteAtlasManager.CreateSpriteAtlas.

В Unity 6.3 он ещё не доступен. Но есть упоминание в документации по Unity 6.4.

API позволяет упаковывать спрайты в атлас не на этапе разработки в редакторе, а динамически, прямо во время работы приложения.

Эти сродни CombineMeshes, когда несколько мешей объединяются в один. Только теперь для спрайтов, которые собираются по востребованию в один общий спрайт-атлас.

↗️ Преимущества:Батчинг и снижение количества Draw Calls: Unity сможет отрисовать один атлас за один проход.

Экономия видеопамяти: будет один плотный “спрайт” с нужным контентом вместо множества вариантов отдельных спрайтов со своими отступами и прочими “накладными расходами”.

📉 Недостатки:Выделение дополнительной памяти под новый бо́льший “спрайт” при одновременном существовании оригинальных, если память не будет подчищена.

Тяжёлая операция, поэтому потребуется это делать в моменты низкой нагрузки или на экранах загрузки.

💼 Сценарии применения:Procedural Gen: динамическое создание, когда заранее неизвестно, какие спрайты понадобятся вместе.

Character Creators: объединение разных вариантов экипировки, причесок и аксессуаров в единую текстуру.

Modular Content: загрузка и группировка отдельных частей игровых объектов.

User Generated Content: эффективное встраивание изображений, загруженных игроками.

Новое API для SpriteAtlas | Сетка — социальная сеть от hh.ru