Доска квестов: как сделать рутину интересной

Геймификация 2.0 или как я молодежь мотивировал работать

2026 наступил и самое время рассказать, как мы с Rythm Group интересные штуки делали.

У нас была проблема: было много задач, которые никто не хотел делать, особенно рутинные и не интересные. Подумав на досуге и параллельно играя в великолепного The Witcher 3 я шел за очередными дополнительными квестами. В этот момент меня осенило: как можно сделать рутиные дела интересными и привлекательными.

С дизайнером мы разработали Road map «Доски квестов» и принялись исполнять задуманное, основной упор сделав на эстетику и визуальное наполнения всего пути жизни квеста(задания/таска), наполняя смыслом и визуалом рутинные никому не нужные поручения

По итогу получилось даже лучше, чем мы ожидали: приятное вознаграждение и оформление в стилистику понятных заданий с ключевыми точками откликнулись у наших ребят.

Что мы имеем по итогу? Вместо 1-2 поручений от руководства мы пришли к 15 стабильно выполняемым раньше дедлайна квестам, сроки выполнения уменшились на 65, так как появился интерес и наслаждение в процессе выполнения, а так же коллектив сплотился, так как ребята стали больше взаимодействовать между собой.

Вот так моя любовь к компьютерным играм помогла в работе)

Далее расскажу, как мы корпоративный университет запускали

P.S: забыл добавить, это было не относящиеся к основным обязанностям ребят задачи, поэтому было круто замотивировать их ради развития проекта) Ну и для руководителей это было вери гуд

Доска квестов: как сделать рутину интересной | Сетка — социальная сеть от hh.ru