Про предвзятость

Представьте, что вы идёте по городу. По пути вам встречается много высоких заборов. Вы знаете то, что за ними, но вряд ли туда полезете (это я ещё умалчиваю факт, что взрослые люди редко лазят через заборы). Максимум, заглянете между стальными прутьями и забудете об увиденном через пару минут.

Вижу немой вопрос — так а что там?) Ну, пусть это будет дом. Заборов много и за каждым свой дом.

Вот мы проходим забор, за которым находится дом-кино. Вы не особо жалуете драмы, потому что там постоянно кто-то ноет, никакого позитива, смотреть его — только настроение портить. Все подобные дома зачёркиваются и закрываются забором.

Следующий дом, дом-музыка. Что там все слушают? Рэп? Какой ужас. Я слышал какого-то Муягу, извините, кальян не курю. Сразу бракуем и обносим забором.

О, смотрите, дом-типаж. Почему-то, терпеть не можете голубоглазых (извините, это для примера). Такой у вас типаж, что с вами поделать? Бывает.

* * *

Как вы понимаете, таких домов миллионы и в каждой голове они свои. А забор называется «предвзятость».

Как этот забор появился? Мы часто уже не помним. Однажды шли мимо, смотрим — а он тут как тут. Метафору с забором можете заменить на компьютерную папку с файлами, которые вам неинтересны, или просто не нравятся.

У меня таким забором обнесена тема космоса. Прощу прощения фанатов Star Wars, но, по-моему, ничего скучнее космоса и этих звёздочек-планеток нет. Ничего не могу с этим ощущением поделать, этот забор просто существует, а мне скучно.

Сегодня я второй раз ощутил то чувство, когда этот забор вдруг начал становиться меньше.

Включил игру, которая называется The Alters (первая вещь, которая пошатнула тему космоса — Mass Effect). Игра, само собой, в декорациях космоса. По сюжету, одинокий персонаж на космической станции будет себя клонировать, чтобы эту станцию обслуживать и вообще, выживать. Его копии — буквально он, который, например, в 19 лет не пошёл учиться в университете, а стал механиком. Клон обладает воспоминаниями героя, который прошёл путь до текущего возраста, учитывая этот выбор.

В игре нет какого-то безумного геймплея, буквально «ходи по планете и доставай ресурсы, иногда делай своих клонов и разговаривай с ними». Но как всё это подано и какой вокруг тебя интерфейс (один виджет распорядка дня чего стоит)! Смотря на всё это, я уже не замечаю забора предвзятости и не могу оторваться. Серьёзно, посмотрите видео с геймплеем, а в идеале попробуйте сами.

* * *

Как только я прошёл игровой пролог, я сразу узнал чувство, когда барьер уже не работает.

Это мой главный критерий таланта автора. Он может пробиться через заранее выставленные «не хочу», «не моё», «не мой типаж» в головах людей. К сожалению, это не происходит, если люди не идут навстречу. Как говорили в заставке одной старой доброй игры, «если не придёт герой, не будет и подвига».

Важно понимать причину появления своей предвзятости. Допустим, не нравятся вам драмы, потому что вы в детстве уснули на фильме Зелёная миля, который идёт 3 часа 9 минут. Справедливо. Но взрослый вы, отрицающий все драмы, теряете столько эмоций, что с ума сойти. Возможно, в папке Драма лежит ваш будущий любимый фильм. Но вы никогда об этом не узнаете, если не попробуете.

* * *

Любознательность — очень редкое качество, при котором у человека, в его внутреннем городе, нет заборов.

Он пробует всё (в рамках закона, конечно ._.) и способен увлекаться всем. Дизайнер с любознательностью уже на голову выше своего коллеги, потому что спектр красок в его голове намного шире (и этот рост никогда не остановится).

Можно ли её развить самому, без вмешательств извне? Пока что, я придерживаюсь мысли, что нельзя. Но, всё равно, стараюсь.

Если у вас есть какой-то дом за забором предвзятости, о котором невозможно молчать, то дайте этому ещё один шанс. Возможно, всё сложится.

Или можете просто поделиться этим в комментах :)

@designaut

Про предвзятость | Сетка — социальная сеть от hh.ru