Возвращаюсь после новогодних выходных с апдейтом по карте ptb_seratanin. Последний раз делился прогрессом ещё 20 декабря — исправляюсь.
За это время карта заметно продвинулась по форме и структуре:
— Завершён Mid: сформирована основная геометрия и логика перестрелок. — Завершён Plant 1: продуманы ключевые позиции, прострелы и ротации. — Подготовлена подсадка для стороны атаки, которая добавляет вертикальность и новые тактические решения. — Геометрия карты была переработана по сравнению с прошлой версией — сейчас она лучше читается и даёт больше вариантов для принятия решений.
Сейчас продолжаю работу над Long в районе ЖД путей — это важный участок для контроля карты и темпа раунда. После его завершения планирую перейти к Plant B, где фокус будет уже не только на геймплейной логике, но и на визуальной выразительности и наполнении.
Важно отметить, что карта всё ещё находится на стадии WhiteBox — основной упор сейчас на: — читаемость пространства — баланс дистанций — вариативность позиций — удобство навигации и ротаций
После стабилизации геометрии планирую: — добавить реакции окружения (в том числе анимации после взрыва плента) — усилить вертикальный геймплей — начать постепенный переход к более «живому» визуалу
Работы осталось меньше, чем на старте, но полировать и улучшать всё ещё есть что — и это как раз самый интересный этап.