Бросок кубика предопределенной гранью в Unity

В ящике проектов лежит и иногда дорабатывается игра про броски дайсов. Поднялся вопрос, как делать предсказуемое выпадение:

1. Запоминаем начальное положение 2. Дайс выпадает случайно 3. Запоминаем выпавшую грань 4. Возвращаем начальное положение 5. Подкручиваем дайс так, чтобы необходимая грань стала в позицию грани, которая выпала в симуляции

Изящное и простое решение. Но это сработает только с симметричными дайсами.

И да, в Unity физика не полностью детерминирована, так что нужна еще небольшая доработка в виде виртуальной симуляции и, в случае ошибки, изменения начальных параметров.

Источник: https://youtu.be/9CTJRSCkG_k?si=ovxEYoyrGoKcfkW9

Бросок кубика предопределенной гранью в Unity
В ящике проектов лежит и иногда дорабатывается игра про броски дайсов. Поднялся вопрос, как делать предсказуемое выпадение:
1 | Сетка — социальная сеть от hh.ru