Калибровка: новый подход к испытательному сроку
🎮 Как геймификация решила наши HR-проблем
Опыт построения системы с нуля
Всем привет! Надеюсь, новогодние праздники уже отпустили вас из плена, и вы готовы с новыми силами потреблять контент в нашей соцсети 🚀
Сегодня хочу рассказать о своём опыте построения системы с нуля, которая начала работать и для кандидатов, и для работодателя.
📅 Как всё началось
На дворе — август 2025 года. Мы сидим в вечернем колле, обсуждаем новые идеи для внедрения в HR-структуру, чтобы сделать её эффективнее, и параллельно играем в компьютерные игры. Да-да, не удивляйтесь — это тоже часть нашей системы тимбилдинга 🙂
И в какой-то момент мой взгляд залипает на пункт меню «Калибровка».
⚠️ Проблемы, которые были «до»
К тому моменту у нас уже накопился стандартный набор болей:
невыход сотрудников во время испытательного срока;
отсутствие результата;
слабая вовлечённость;
«доживали» либо сильнейшие, либо те, у кого просто не было другого выхода.
Почему так происходило? Всё просто:
❌ невыстроенные процессы
❌ отсутствие поддержки
❌ типичные ошибки компании без полноценного HR-отдела
И тут у меня возник вопрос: а что, если наши сотрудники — зумеры, и старый подход просто больше не работает?
💡 Идея: HR как игра
Я предложил реструктурировать подход и сделать его геймифицированным.
Вот ключевые отличия новой системы:
🔥 Чёткий план на каждый день Сотрудник всегда понимает, что и зачем он делает.
🔥 Система оценки задач За каждое выполненное или невыполненное задание:
либо начисляются очки рейтинга,
либо они снимаются.
🔥 Наставник = тренер Ему не нужно работать с мотивацией. Все, кто проходил испытательный срок, уже были замотивированы «гриндить» — зарабатывать очки.
🔥 Грейды и рейтинг в реальном времени В конце периода:
очки сводились в общую таблицу,
присваивалось звание (грейд),
за ростом можно было следить онлайн.
✅ Что мы получили в итоге
Результаты превзошли ожидания:
⏱️ сократили время, которое тратили наставники;
🎯 решили вопрос мотивации;
🏆 упростили выбор лучших кандидатов;
🚪 от нас перестали сбегать во время испытательного срока.
Сотрудники начали:
видеть свои результаты;
чётко понимать, как и куда им расти;
мотивировать друг друга в этой гонке за грейдами.
❓ А как же качество?
Логичный вопрос: если все стараются сделать быстрее — не страдает ли качество?
Ответ простой: система оценки учитывала и качество выполнения задач, снижая или повышая баллы. Так что здесь всё было продумано и «схвачено» 👌
🎯 Личный инсайт
Не перестаю удивляться тому, что, казалось бы, опыт, полученный за годы компьютерных игр, внезапно оказался невероятно полезным в реальной работе.
В качестве примера я прикладываю распределение рейтинга из одной киберспортивной дисциплины — чтобы наглядно показать среднюю конверсию. И да, она практически полностью совпала с нашей.
🤔 Вопрос к вам
А как вы думаете: что ещё можно было бы придумать такого, что легко и просто решало бы большие проблемы в бизнесе?
Делитесь мыслями в комментариях 👇
· 12.01
Очень интересно) я бы хотел испытать на себе)!
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 12.01
Может где-то и появится что-то такое)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён