Идём дальше. Следующий блок — Культура и индустрия развлечений — почему всё начнёт меняться по-настоящему. С метавселенными история не умерла — она просто слишком рано выстрелила. В 2026 появится первая действительно массовая платформа не потому, что станет красивее, а потому что станет понятной. Без шлемов за тысячи долларов, без ощущения «ты на демке». Просто место, где удобно быть, работать, смотреть и взаимодействовать.

Виртуальные артисты тоже перестанут быть экспериментом. Появятся первые персонажи с реальной массовой аудиторией, не как фокус, а как стабильный медиапродукт. Их будут смотреть не потому, что они виртуальные, а потому что они регулярно выдают контент без срывов и выгорания.

Компьютерные игры начнут меняться концептуально. Рост графики почти упёрся в потолок, а вот сценарии, механики, способы взаимодействия с игроком — нет. Игры всё чаще будут не про «прошёл уровень», а про опыт, выбор и состояние. Меньше аттракциона, больше смысла.

В целом культура в 2026 станет экспериментальнее, но тише. Меньше хайпа, больше попыток нащупать новые формы, которые смогут жить дольше одного сезона.

Остаётся финальный блок — бизнес.

Идём дальше. Следующий блок — Культура и индустрия развлечений — почему всё начнёт меняться по-настоящему.
С метавселенными история не умерла — она просто слишком рано выстрелила | Сетка — социальная сеть от hh.ru