🏴‍☠️ «Величайший шаг назад»: Режиссер «Пиратов Карибского моря» разнес Unreal Engine Гор Вербински, подаривший нам визуальный шедевр в виде первых «Пиратов», жестко прошелся по использованию игровых движков в кино. По его мнению, именно Unreal Engine виноват в том, что современная графика выглядит «дешево» и «мыльно».

В чем претензии режиссера: • 📉 Деградация CGI: Вербински назвал переход с Maya на Unreal Engine «величайшим откатом» для фотореализма.

• 🕹 Игровая эстетика: По его словам, освещение и текстура кожи в UE выглядят как в видеоиграх, а не как в кино, что создает эффект «зловещей долины».

• 🤡 Вердикт: «Это работает для Marvel, где реальность и так гипертрофирована, но убивает серьезное кино».

Ответный удар от Epic Games: Пэт Тубах, супервайзер визуальных эффектов в Epic (и, что иронично, бывший член команды Вербински на «Пиратах»), не промолчал:

«Мастерство идет от художника, а не от софта. 15 лет назад мы могли только мечтать о таких инструментах. Я знаю, о чем говорю — ведь я сам работал над вашими фильмами».

В Epic подчеркнули, что если CGI выглядит плохо, то это вопрос бюджета и времени, а не движка.

А вы на чьей стороне? Замечаете ли вы «игровой налет» в современных блокбастерах или Гор просто ворчит как старый пират? ⚓️

#Cinema #VFX #UnrealEngine #GoreVerbinski #EpicGames #PiratesOfTheCaribbean