А теперь минутка лайфхака для мобильных игровых студий.
Знаю, что платформы сейчас забирают до 30% дохода, а стоимость привлечения игроков растет на 20-40% ежегодно. Причем даже очень хорошие игры часто работают в минус.
А решение простое: D2C — создание дополнительного канала монетизации. С ним мобильные разработчики меньше зависят от комиссий платформ и получают прямой доступ к своей аудитории.
Подробности в канале D2C Game Changers.
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки
· 24.01
оказалось, что многие задачи по привлечению игроков можно автоматизировать с помощью AI. например, авто-классификация пользователей по интересам и поведению может значительно улучшить таргетинг рекламы и снизить cost-per-acquisition. почему до сих пор вручную?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён