Портрет геймеров Раскрываем подробности большого исследования "Гейминг в России 2026", проведенного РВИ в сотрудничестве с холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ.

Представляем общий портрет геймеров, который сложился в России к концу 2025 года, то есть индустрия с такими результатами переходит в 2026 год.

В 2018 году доля геймеров-мужчин была значительно выше, чем женщин – 69% против 31%, к 2022 году женщины почти догнали мужчин – 54% против 46%, то на данный момент она сравнялась.

Доля играющих в видеоигры мужчин и женщин составляет по 50%. Но доля неиграющих мужчин и женщин иная – среди мужчин она ниже (33%), чем у женщин (67%).

Возраст. Неиграющая аудитория в среднем старше, а среди геймеров выше доля людей младше 44 лет (53%), чем среди негеймеров (35%).

Образование. В группе геймеров большинство не имеют законченного высшего (65%), но доля получивших среднее профессиональное образование составляет 40%. Доля людей с законченным высшим образованием при этом выше среди неиграющей аудитории (40%), чем среди играющей (33%).

Занятость и финансовое обеспечение. Две трети геймеров (65%) имеют работу: приблизительно 50% на полной ставке; меньшая доля занята домашним хозяйством, учебой или находится на пенсии.

52% негеймеров также имеют работу – найм или на себя. И доля пенсионеров выше среди негеймеров (29%), чем среди геймеров (17%).

Играющие в видеоигры россияне материально более обеспечены, чем неиграющие. Например, доля тех, кому хватает денег на покупку крупной бытовой техники, выше среди играющих (34%), чем среди не играющих (29%).

Семейное положение. Более половины геймеров (57%) и негеймеров (61%) состоят в браке. При этом среди играющих выше доля бездетных (28%), чем среди неиграющих (21%). При этом у геймеров дети младше, чем у негеймеров – у 55% неиграющих и у 38% играющих есть совершеннолетние дети.

Изменения по времени проведения за играми. По мнению 34% российских геймеров, в 2025 году они проводили за видеоиграми меньше времени, чем годом ранее – показатель остается стабильным в течение последних трех лет.

Больше времени за видеоиграми стала проводить молодежь 18-24 лет (28%), чем представители более младших и старших возрастных групп, тогда как у группы подростков 14-17 лет наблюдается снижение (41% уделяют меньше времени).


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки

Портрет геймеров
Раскрываем подробности большого исследования "Гейминг в России 2026", проведенного РВИ в сотрудничестве с холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ | Сетка — социальная сеть от hh.ru