Lumen и Nanite - не кнопка “сделать красиво”
Дорогие читатели, это сугубо мое мнение, и не стоит резко на него реагировать. Соглашаться или нет - ваше решение Итак, так ли плох этот движок? У меня большой опыт работы с 4-й версией. Когда вышла пятая, я сразу на нее перешел. Самое главное отличие - интерфейс: он стал минималистичным и приятным для глаз, хотя интерфейс 4-й версии навсегда останется у меня в сердечке. Второе отличие - новые функции: Lumen и Nanite. Изначально 5-я версия движка была нацелена на синематики и кино. А для этого нужен свет, который просчитывается в реальном времени, и желательно быстро - Lumen действительно хорошее решение для кино, но не всегда для игр, потому что это слишком затратная по ресурсам функция. Nanite - вообще отдельная история. Объекты с 2 млн и более полигонов тяжело обрабатывать в любом софте, Unreal не исключение. Такие объекты где встречаются? Правильно - в синематиках, и то чаще на ближнем плане. Но криворукие игроделы увидели в этих двух кнопках слова “сделать красиво”, жмут на них со всей силы, а потом удивляются: “А почему же игра идет в 20 FPS на 5070?” Дорогие коллеги из геймдева и других направлений 3D, которые пользуются таким замечательным движком, как UE. Во-первых, читайте документацию. Во-вторых, настраивайте художественный свет, а не реалистичный. Запекайте, не ленитесь и делайте LOD’ы. Мир вашему дому.