Я на ДЕНЬ СТУДЕНТА В ПИТЕРСКОЙ ВЫШКЕ. Ч. 1
9
мероприятие
·
25 января 2026
Вчера Высшая школа экономики в Петербурге с размахом отмечала День студента. Размаха хватило не только на собственных студентов или просто студентов, но и на всех желающих. Я лично пожелала посмотреть, как Вышка уютно расположилась в легендарном памятнике конструктивизма — Канатном цехе завода «Красный гвоздильщик». Ровно год назад, тоже в День студента, состоялось открытие нового учебного корпуса в Канатке.
Программа была масштабная, достойная прям целой конференции. Лекции и мастер-классы от кураторов Школы дизайна, арт-маркет Young Design, выставки студенческих проектов. Я лично выбрала для себя три лекции и осталась вполне довольна визитом.
Женя Ломакина (руководитель базового курса и замдекана по учебной работе в Школе дизайна) очень увлекательно и доступно для всех уровней подготовки рассказала «20 фактов из истории визуального языка». Говорили об эстетике и функции, о лени как естественном двигателе развития человека, о восприятии прекрасного на протяжении истории, цикличности и спиральной зацикленности вкусов и предпочтений, и о том, что это всё делает нашу жизнь всё лучше и лучше.
Иван Макаров (руководитель «Новостей» на Дзене) рассказал про «Цифровые экосистемы: как новую инфраструктуру российских медиа». Тут мы узнали, как медиагиганты борются за наше внимание и на какое количество времени и вовлечённости они рассчитывают. Оказывается, мы должны проводить в медиапространстве 10ч 58м ежедневно. Посмотрели на глобальный медиа-рынок сегодня, затронули темы баланса между технологичностью и журналистикой в разрезе современных медиа. Ну и задумались о том, как будут выглядеть медиа-платформы в недалёком будущем в эпоху ИИ.
Сергей Гриднев (руководитель «Дизайна цифрового продукта» Школы дизайна) рассказывал о «Геймификации цифровых продуктов». Говорили о том, как лихо, в игровой форме компании и продукты увлекают нас в «дофаминовые петли». Да-да, и наши любимые языковые модели с удовольствием это делают. Обсудили этические моменты: как подогреть интерес при помощи геймификации, а не вызвать зависимость или тешить гордыню. Поговорили об эффективности игрового формата в той самой пресловутой битве за внимание, о которой все говорят.
Это очень короткий обзор лекционных материалов, которые я успела впитать на мероприятии. В следующей части поста еще немного о выставках и маркете, которые тоже хочется упомянуть.