5 принципов для дизайнера по созданию интерфейса 💩
Наткнулся на руководство Apple “Macintosh Human Interface Guidelines” 1992 года. Пока современные дизайнеры изобретают велосипед, все базовые принципы уже были описаны 34 года назад
Писал ранее ещё: https://set.ki/post/ULAjaGc
Вот 5 принципов, которые стоит применять прямо сейчас:
1. The 80 Percent Solution (Решение для 80%)
Не пытайтесь запихнуть все функции в один экран. Сфокусируйтесь на задачах, которые решают 80% пользователей. Остальные 20% — это edge cases, которые не должны усложнять интерфейс для большинства.
2. Progressive Disclosure (Прогрессивное раскрытие)
Показывайте пользователю только то, что нужно прямо сейчас. Сложные функции прячьте до момента, когда они понадобятся. Не грузите человека всем сразу — это называется “управление сложностью”.
3. Forgiveness (Прощение ошибок)
Любое действие пользователя должно быть обратимым. Всегда давайте возможность отменить, вернуться назад, исправить. Пользователь не должен бояться нажать не туда.
4. Feedback and Dialog (Обратная связь)
На каждое действие — реакция. Нажал кнопку? Покажи, что она нажата. Загружаются данные? Покажи прогресс. Тишина в интерфейсе — это худшее, что может быть.
5. Aesthetic Integrity (Эстетическая целостность)
Дизайн должен соответствовать задаче. Если это серьёзный инструмент для работы — не делайте его как игрушку. Если это развлечение — не делайте его как налоговая декларация. Визуал = функция.
—
Самое смешное, что современные “супераппы” нарушают ВСЕ эти принципы. Яндекс, Сбер, ВК — это антипаттерны из учебника.
А руководству Apple 1992 года уже 34 года, и оно до сих пор актуальнее, чем большинство курсов по UX/UI.
Может, хватит изобретать новые методологии? Может, просто открыть старые учебники?
· 29.01
Кажется, инстаграмовские юиксеры восприняли этот гайд как вызов и решили нарушить по-моему все пункты 😸
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён