Дизайнер цифровых продуктов: один за троих 💪🏻

В процессе работы я, как и большинство UI/UX дизайнеров, часто сталкиваюсь с задачами, требующими компетенции в областях, далеких от рисования «кружочков и квадратиков».

Быть дизайнером сейчас - играть сразу три роли: аналитик, инженер и художник. И именно синергия этих трех ролей рождает продукты, которыми хочется пользоваться.

Дизайнер - аналитик 👨🏼‍💻 Проверяет гипотезы, структурирует информацию, обосновывает решения, следит за метриками, понимает пользователей и бизнес. Его помощники: методы пользовательских исследований, эксперименты, аналитика событий и интерпретация количественных данных.

Дизайнер - инженер 🧑🏻‍🔧 Проектирует архитектуру интерфейса, систему взаимодействия и паттерны поведения, его внимание сфокусировано на логике, юзабилити и технической реализуемости решений. В этой роли дизайнер использует навыки построения информационной архитектуры, дизайн-систем, пользовательских путей, оптимизации интерфейса под разные устройства, а также базово разбирается в HTML/CSS.

Дизайнер - художник 👩🏻‍🎨 Формирует визуальную идентичность и эмоциональный образ продукта, сфокусирован на эстетике, восприятии и выразительности. Его основные «суперспособности»: композиция и визуальная иерархия, теория цвета, типографика, motion design, иллюстрация и визуальные метафоры.

И это всё один человек! Неплохо, да?

Как я и писал выше, для крутого продукта важна синергия трех ролей в одном дизайнере маминой подруги. Для наглядности, раскидаем спецов (👨🏼‍💻🧑🏻‍🔧👩🏻‍🎨) по этапам развития цифровых продуктов:

👶🏼 MVP (минимально жизнеспособный продукт) - достаточно дизайнера-инженера. 👦🏻 MMP (минимально «покупабельный» продукт) - нужен дизайнер-аналитик/инженер. 🧔🏻‍♂️ MLP (минимально любимый продукт) - тут никак без полного комплекта: дизайнер-аналитик/инженер/художник.

Все хотят крутой продукт, так что - будь как три, а то че ты, как один 😂🫡

may the figma be with you