2088 подписчиков
· 30.01Вопрос
Вопрос к фронтендерам. Какие проблемы у вас обычно возникают при работе с дизайнерами? Свой ответ напишу в комментариях. 👇
41 коммент
· 01.02
Мне один раз дали макет, там компоненты были отрисованы без состояний(как меняется кнопка при наведении, клике и тд). Но больше всего проблем возникло с тем, что макет не был поделен на блоке. То есть родительский блок был у всех один и отступы у всех были прописаны относительно главного блока. Хотя визуально вложенность была. Все верстать нужно было на глазок. Не очень удобно)
0
ответить
коммент удалён
· 31.01
А если нет дизайнера вообще на проекте, это больше проблема или наоборот ?... Дизайнерим сами, правда это внутренние проекты но все равно
0
ответить
коммент удалён
Нсли спользовать какой нибудь material-ui или чтото вроже того, то не будет никаких проблем
0
ответить
ответ удалён
· 31.01
Мы так и делаем, более того используем даже два, и mui и and вместе )
0
ответить
ответ удалён
А and это библиотека? Не могу найти
0
ответить
ответ удалён
· 31.01
Сорри, antd , ant design библиотека, аналог mui, во многом даже поудобнее
0
ответить
ответ удалён
А почему используете обе?
0
ответить
ответ удалён
· 31.01
С закостенелым неумеющим работать с ui-китом дизайнером вы “каши не сварите”.
А ваши другие фронтендеры (кроме вас) не ругаются, когда работают с таким дизайном? Заказчика не смущают меняющиеся элементы в проекте?
На ютьюбе есть классный канал Алексея Бычкова, он понятно объясняет про качественную работу дизайнера.
0
ответить
коммент удалён
Другие не знают как должно быть и делают на отвади, есть несколько человек, которым не все равно, но бизнесу на жто пофиг.
За реклмендацию спасибо 👍
0
ответить
ответ удалён
· 31.01
10 штифтов, 5 разных стилей иконок, внешний вид перегруженный изображениями. Элементы жутко нестандартные которые применяются один раз.... Вроде ничего не забыл.
0
ответить
коммент удалён
Как вы с таким боролись?
0
ответить
ответ удалён
· 31.01
Рисуют нарушая гайдлайны
0
ответить
коммент удалён
А какие у вас есть гайдлайны?
0
ответить
ответ удалён
· 30.01
Дизайнеры долго рисуют и согласовывают дизайн)
0
ответить
коммент удалён
· 31.01
Клиенты долго отвечают, и скидывают много правок)
0
ответить
ответ удалён
Разработчики долго разрабатывают и им все время время что-то не нравится)
0
ответить
ответ удалён
· 30.01
Они писюн везде показывают
0
ответить
коммент удалён
· 31.01
Согласна
0
ответить
ответ удалён
· 30.01
Усложняют дизайн так будто бы у нас работает 10 фронтенд разработчиков а не один я.😅
0
ответить
коммент удалён
· 31.01
😭это не специально
0
ответить
ответ удалён
Вот так мы взяли и поверили)
0
ответить
ответ удалён
· 30.01
50 отенков серого, обычно просто заменяю на 2-3
0
ответить
коммент удалён
А пытались говорить с ним почему он так делает? Или ему также пофиг как и моему и говорит что у него много работы?
0
ответить
ответ удалён
· 30.01
Мне кажется это вопрос квалификации, сразу скажу что с таким сталкивалась редко
0
ответить
ответ удалён
· 31.01
Это действительно не правильно использовать градиент во всём проекте, но если там такой фон, то извините. Но лучше обговорить это с ним на берегу
0
ответить
ответ удалён
Меня раздражает отсутствие системности. Везде разные размеры иконок, компонентов. У него нет никакой биьлиотеки иконок, он просто постоянно добавляет новые, немногоизмененные во время редизайна. Изза этого у нас в проекте 5 иконок карандашей, 4 иконки пользователя и так далее. Разговоры не помогают …
0
ответить
коммент удалён
· 30.01
Иконки можно удобно упаковать в шрифт
0
ответить
ответ удалён
Можно, но мы позволяем кастомизировать продукт заказчикам, поэтому не можем этого сделать 🥲
0
ответить
ответ удалён
· 30.01
Есть решение проще. Мы гоняем на наборах оптимизированных svg, когда цвет доступен в доме. У всех иконок фиксированный размер полотна, внутри полотна у дизайнера есть сетка — его зона «террора», где можно заниматься оптической компенсацией и доработками, включая кастомизацию. Разработчику, в сухом остатке, нужно только обновлять папку с файлами.
0
ответить
ответ удалён
А сколько разных размеров иконок вы поддерживаете?
0
ответить
ответ удалён
· 30.01
Достаточно жестко ограничен в ресурсах, поэтому у меня типографика, сетка и иконки посчитаны с кратным масштабированием, чтобы по умолчанию решить проблему с хинтингом. Физически это один файл. Машстабы: 1х, 2х, 4х и 5х. Экономия времени, легко запоминается, удобно работать.
0
ответить
ответ удалён
Спасибо 🙏
0
ответить
ответ удалён
· 31.01
Вы работаете не с дизайнером, судя по всему, а с художником. "Он так видит" и создает вам каждый новый экран в проекте уникальным Дизайнеры же всегда параллельно создают ui-кит (у нас это первостепенное требование). Далее фронтенд делает интеграцию UI-кита во фронтенд проект, переводя элементы в переменные, которые далее используются при верстке.
То есть в таком случае, работая над новыми экранами, вместо того чтобы создавать каждую кнопку или иконку заново, дизайнер использует готовые элементы. Можно к работе подключать без особого риска несколько дизайнеров и несколько фронтенд-разработчиков, так как все работают по единому гайдлайну и используют единые элементы. Мы в таком формате работаем над проектами.
0
ответить
ответ удалён
Как ч вам завидую. Да, нам не хватает ui-кита.
С чего лучше начать его делать?
0
ответить
ответ удалён
· 31.01
Если вы не планируете расставаться с этим дизайнером, а мы не редко так делали. То стоит поговорить с ним, донести, что вам необходим определенный уровень качества работы дизайнера. Можно отправить его на курсы по ui-киту, а можно накидать ему обучающих видео. Ui-кит у нас дизайнер начинает делать после того, как будет согласован главный экран и мы все понимаем, концепт. По сути, его нужно создавать параллельно с созданием экранов. Так как в процессе уже видно, какие элементы будут повторяться на экранах. Их и надо оформлять в ui-ките.
0
ответить
ответ удалён
Я бы уволил, но никто его увольнять скорее всего не будет. Разговры не помогают, невероятно закостенелый.
У вас случайно нет на примете хорошего курск по ui киту?
0
ответить
ответ удалён
· 31.01
После курсов, однозначно, будет ещё веселее. У меня в отделе трудились граждане, со, скажем так, «британскими» дипломами, которым я бы и навоз сторожить не доверил. 🌝
0
ответить
ответ удалён
· 31.01
Наличие диплома не гарантирует хоршую квалификацию и качественную работу.
0
ответить
ответ удалён
А что вас не устраивало в их работе?)
0
ответить
ответ удалён
· 31.01
Результаты
0
ответить
ответ удалён
· 04.02
1. Посредственный дизайн: - отсутствие uikit-ов - нет задела на адаптив - нет понимания гайдлайнов того или иного устройства - несоблюдение размеров - отсутствие понимания что переиспользовать выгоднее чем клепать пять разных видов того или иного элемента
2. Cпецифичные экраны устройств
3. Хитрые кастомные анимации, но они даже радуют иногда и позволяют пораскинуть мозгами
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён