Что стать гейм-дизайнером за 60 секунд?

Нам тут пришла задача не только превратить готовые серые кубы в стены (как Environment Artist), не только подготовить необходимые пропсы (как 3D Artist), не только расставить среди стен те пропсы (как Level Artist), но еще и самим расставить те самые серые кубы (как Level Designer), спроектировав тем самым внутренности готовых зданий в шесть этажей и продумать, чтобы в этом пространстве игроку было интересно, понятно и хотелось исследовать.

Последнее это большой вызов для меня и команды, да и сделать это надо в сжатые сроки. С таким еще не сталкивался и это несколько тревожно как это все потянуть. Но где вызов, там и точка роста, и строка в резюме, поэтому смотрю на это с оптимизмом, хотя знаю, что будет не просто. Переоткрываю вот для себя модульность и метрики, чтобы сделать оптимально и играбельно.

Надеюсь потом смогу показать, что получится и быть гордым за результат :)