«Занятость» - худшая метрика
Почему «занятость» — худшая метрика в IT?
В IT любят говорить, что команды «перегружены». Календарь забит, бэклог полный, митинги идут без пауз.
Выглядит как высокая эффективность. На деле — это почти всегда симптом.
Занятость легко создать.
Достаточно: — накидать задач — добавить срочности — увеличить количество коммуникаций
Но занятость ничего не говорит о результате. Команда может быть занята каждый день и при этом не двигать продукт.
Проблема начинается, когда занятость путают с управлением.
Если единственный способ понять, «всё ли под контролем», — это видеть людей постоянно занятыми, значит система не работает.
В зрелых командах фокус другой.
Смотрят не на то, — сколько задач в работе — сколько часов потрачено — сколько людей занято
А на то: — что завершено — как быстро изменение дошло до пользователя — что реально изменилось в системе
Когда управление строится вокруг результата, происходит интересная вещь.
Команды начинают: — ограничивать WIP — защищать фокус — завершать начатое — и меньше имитировать активность
Занятость снижается. Результат — растёт.
Типичный антипаттерн Руководитель видит, что что-то «не едет». И первое, что делает — загружает команду ещё сильнее.
Больше задач. Больше контроля. Больше синков.
Это почти всегда ускоряет выгорание, но не ускоряет продукт.
Вывод Занятость — удобная метрика. Она создаёт ощущение контроля. Но в IT она чаще всего маскирует отсутствие системы.
Если вы хотите управлять разработкой, управляйте: — потоком — завершением — и скоростью доставки ценности
Всё остальное — шум.
О канале 👉 https://t.me/manager_dot_exe Про управление IT и продуктом: фокус, метрики, архитектура и системные решения.
· 06.04
Хорошая статья, спасибо!
Я бы ещё добавил 2 момента: 1. Эта метрика является симптомом потребности что-то сделать. Как в анекдоте "... А что делать?! Что делать?!". А по делу что-то сделать либо труднее, либо не ясно, что. 2. Эта метрика на самом деле ПРОТИВОРЕЧИТ эффективности. Казалось бы, можно рядом завести вторую метрику "качество" - и красота! Есть занятость/качество, повышаем качество при той же занятости = профит! Засада в том, что это не работает. Любой процесс при наладке работает плохо. Автомобить с ДВС был менее эффективен, чем лошадь при создании. Но мы перестали ездить на лошадях. Потому что занятость уменьшается не сразу, а по началу - даже сильно проседает. И по этому такая метрика будет противостоять любым изменениям, даже идущим на пользу бизнесу.
Важная оговорка: не берем те бизнесы, где занятость - это ключевая бизнес-метрика. Если Вам надо как в армии или на принудительном труде в тюрьме - что бы люди были заняты и задолбались ( или игроки играли не переставая), это - сильно специальный случай.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён