Почему рухнуло CGI индустрия? (Часть 1)
Факторов почему рухнула индустрия много, ровным счетом как это стало заметно с начала 2022года. Но для начала надо разобраться кто такие CGI специалисты и какую роль они должны выполнять в нормальном мире. РФ в этот сегмент не входит. Меня зовут Рауль Айнетдинов, я Cinematic Artist и смотря на то что сейчас происходит с рынком труда постараюсь вам все по полочкам разложить.
Прежде чем разобраться что происходит с рынком,в первой части позвольте рассказать вам какие специалисты существуют и какую роль играют в проекте:
У нас есть условный проект Х, для его реализации нам нужен пре-продакшн и на сцену выходят:
1. Concept Artist - Создает ключевые визуальные образы: персонажей, существ, окружение, транспорт, ключевые кадры. Определяет общий стиль проекта.
2. Art Директор - Руководит всеми художниками, следит за единством стиля и соответствием видению режиссера или продюсера.
3. Storyboard Artist - Оживляет сценарий, рисуя комикс-версию фильма или ролика, показывая ракурсы, монтаж и действие.
В параллеле с этим включается еще два отдела, которые делают черновые варианты для аниматика:
Моделеры
1. Character Modeler - Создает живых существ, уделяя особое внимание анатомии.
2. Hard-Surface Modeler - Создает механизмы, технику, оружие, здания — объекты с твердыми поверхностями.
3. Enviroment Artist - Создает ландшафты, здания, интерьеры.
Аниматоры
1. Rigger - Создает скелет (кости, суставы) и систему контроллеров для анимации. Для персонажей создает сложные системы лицевой анимации (facial rig). От качества рига зависит легкость и качество анимации.
2. Character Animator - Специализируется на движении живых существ.
3. Facial Animator - Специализируется на мимике и речи.
Справедливости ради у всех нормальных студий есть мокап костюм, который облегчает работу аниматоров.
И вот наступает момент когда проект утверждают или отправляют правки, которые оперативно исправляют и отправляют проект на следующий этап. Продакшн! Сюда дополнительно подключаются еще некоторые отделы:
1. VFX Animator - Анимирует неодушевленные объекты в эффектах.
2. VFX/FX Artist - Король динамики. Создает и настраивает симуляции · Пиротехника (Fire, Explosions): Огонь, взрывы, дым. · Жидкости (Fluids): Вода, лава. · Ткани и волосы (Cloth & Hair): Симуляция физики тканей, волос, меха. · Частицы (Particles): Пыль, магия, искры, стаи птиц. · Разрушения (Destruction): Распад объектов на части.
3. Lighting Artist - Расставляет виртуальные источники света в сцене, создает настроение, объем и реализм. Критически важная роль для финального вида.
4. Cinematic Artist - Берёт готовые 3D-модели, локации и анимации и превращает их в динамичные, эмоциональные и сюжетно значимые ролики, которые: · Рассказывают историю. · Раскрывают персонажей. · Служат наградой игроку. · Создают эпичный масштаб. · Плавно соединяют геймплейные сегменты.
После всего этого, настает следующий этап. Пост-продакшн:
1. Render TD - Настраивает и оптимизирует процесс рендеринга (финальной "отрисовки" кадров), который требует огромных вычислительных мощностей.
2. Compositing Artist - Собирает вместе отрендеренные 3D-слои, живые съемки (live-action), элементы графики и эффекты в единое цельное изображение. Убирает артефакты, корректирует цвета, добавляет атмосферные эффекты (туман, глубина).
Так же на протяжении всего процесса создания проекта Х, существуют еще три позиции. Которые трудяться с самого начала проекта:
1. Technical Artist - Мост между художниками и программистами. Автоматизирует процессы, создает инструменты для команды, решает технические проблемы в конвейере производства.
2. CG Супервайзер - Главный технический и креативный руководитель всего CGI- или VFX-производства. Отвечает за качество, сроки и бюджет.
3. Lead - Старший специалист, который отвечает за качество работы своей команды, решает сложные задачи и наставляет джуниоров. В каждой команде свой лид.
Есть конечно и еще некоторые позиции которые здесь не рассмотрены. Однако для качественного функционировния студии, этих специалистов будет достаточно. Вот и конец 1ой части!