Некоторые предположили что я блогер. Умоляю вас🙏
Прикладываю пруфы что Историкиня не балаболка🤣 По понятным причинам это будут пет-проекты:
1. Рисовала динозавра (недорисовала) 2. 3d модель по просьбе палеонтологов (меня проверяли серьёзно на научное соответствие всех костей и связок) Сама модель, выделяю кривую и неоптимизированную сетку (пруф что не скачала), этапы проверки. Осознанно даю снимки экрана. А то нейросеть, да нейросеть.
· 07.02
А что, блоггер динозавра не может нарисовать?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 07.02
Здесь рисунок и 3d модель и то и другое сделано в сложной технике. А я как честный специалист рожей не торгую.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 07.02
А что за техника?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 07.02
Здесь серьёзно трясли за научное соответствие, т.е. кости и их сочленения должны быть один-в-один. Сначала, я как и положено полезла в блендер, но эту работу зарубили (надо было каждую выемку на модели и "правильные" сочленения Поэтому собрала у них рисунки костей и расчертила их, сделав разрезы, после этого чертежи очень геморно повторила это curve в 3д максе. Почему не блендер снова? Мне в максе удобнее возится с чертежами в .dfx. Почему не автокад? Потому что дальше пошла возня с реальным черепом. Почему не взяли сканер? Потому что это работа 2018 года, а в науке до сих пор не всегда есть бюджеты на них. И предвосхищая вопрос - работала бесплатно из идейных соображений.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 07.02
Как положено в блендер еще в 2018? Тогда это фраза звучала редко. А в итоге разрезы одной кости превратили в меш через лофт? Тяжелая работа, конечно.
А вопроса про оплату труда у меня и в мыслях не было :)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 07.02
Тогда можно было красиво работать в связке блендер+субстэйнс пэйнтер. И модельки получались с красивой топологией и текстурка смотрелась мило. И игровые движки не капризничали. Мне очень нравились текстурные карты оттуда.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён