Время переключений

Хорошее правило, что если устал думать головой — поработай остальным телом.

Физическая активность: помогает переключаться, а мозг в фоновом режиме еще ищет решение и может чето выдать. Но можно еще переключаться, продолжая работать головой.

Когда устаешь думать о сценариях, пользовательских путях и всеобщем благе, самое время сесть за прикладную задачу. Например, поковырять конкретную микроанимацию, хитрый компонентик, или автоматизацию.

Я вчера кайфанул просто от того, что сел и заморочился в Figma над сложным локальным компонентом. Он даже не пойдет в дизайн-систему, потому что очень узкоспециализирован.

Но как же круто, когда ты все продумал, всевозможные положения и состояния. Когда настроил все растягивания, выравнивания, цвета и позиции и режимы так, что эта хрень становится универсальна. И потом, играючи, с легкостью можешь собрать из него целого монстра.

Как бы и сам в конструктор-трансофрмер поиграл и разработчик потом заимствует идею. Вроде работал, а чувствуешь себя отдохнувшим и удовлетворенным.

Время переключений | Сетка — социальная сеть от hh.ru