Создание интерактивной платформы для изучения STEM-дисциплин, нацеленной на студентов вуза в возрасте 18-25 лет, которые испытывают трудности с мотивацией и вовлечением в традиционное образование.
Ключевая боль — низкий уровень интереса к предметам из-за устаревших методов обучения и отсутствия реального применения знаний в игре. 🎮
MVP — это видеоигра, основанная на реальных научных проектах, где студенты решают инженерные задачи и выявляют физику в действии, получая оценки и навыки в режиме реального времени. 🔬
Уникальное преимущество заключается в сочетании образовательного контента с игрой, позволяя студентам изучать сложные темы через интерактивный опыт.
Модель монетизации включает подписочный доступ к платформе и платные курсы с сертификацией. Первым каналом привлечения станут коллаборации с университетами и рекламные кампании на молодежных платформах.
Основной KPI — количество зарегистрированных пользователей в первый месяц после запуска.
А в этом телеграм канале можно посмотреть стартапы на начальной стадии ИЗ-ЗА границы. Ссылка в описании. Какие-то идеи можно попробовать реализовать и в нашей стране 🤘.
· 07.02
крутое направление, но какой cac вышел в тестах? это ключевой фактор для устойчивости модели. и как планируете удерживать пользователей после первого месяца?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён