Возможность + означающее
Дон Норман в книге Дизайн привычных вещей вводит свою терминологию для обсуждения дизайна
возможность – то, что пользователь может делать с продуктом означающее – подсказка и наглядное обозначение того что возможно делать с продуктом
обратная связь – сообщение о результатах действия концептуальная модель – представление о том, как что-то работает
сходу его определения сложно понять – поэтому подберу свои примеры из мира мобильных приложений
. . . в мобильных приложениях возможности во многом предопределены операционной системой. нажать пальцем на экран или свайпнуть – это возможности
кнопка на экране – это означающее: показывает область куда жать на экран
. . . у пользователя есть возможность свайпать пальцем экран. он может свайпать даже если нет означающих – ведь действие простое и привычное
но всё же лучше делать экраны наглядными, с означающими – «там что-то ещё есть» – просто частично показывая не поместившийся в экран элемент