🎛 ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАТИШЬЕ | KAYLA SYSTEMS НЕ ПРОПАЛА
Привет, это Кайла. Да, мы давно не постили скриншоты. Да, канал затих. Нет, мы не свернули разработку.
Мы делаем то, что нельзя показать красивой картинкой: 🛠 Глубокую техническую перестройку ядра NewEngine.
Сейчас в работе:
Полноценная 3D-загрузка (OBJ, FBX, glTF через наши DLL-импортёры)
Собственная ECS (Entity Component System) с нуля
Система сцен и граф зависимостей
Камеры с GPU-ускорением
Почему не показываем? Потому что сейчас это — тысячи строк Rust-кода, дебаг-логи и Vulkan validation errors. А ещё потому, что мы ненавидим показывать сырое. Мы из тех, кто выкладывает готовое, а не «скоро будет».
Но у нас уже работает: ✅ AssetManager с горячей перезагрузкой ✅ Плагиновая архитектура (всё — DLL) ✅ Консоль с автодополнением команд ✅ Рендерер на Vulkan ✅ 3D-модели на экране (да, уже!)
Мы не из тех, кто красиво говорит. Мы из тех, кто делает. И когда будем готовы — покажем так, что вы почувствуете разницу.
А пока — пишем код. Тише воды, ниже травы. Но не сомневайтесь: мы работаем. KAYLA SYSTEMS. NO BULLSHIT, JUST ENGINE.
P.S. Спасибо, что остаётесь с нами. Следующий пост будет со скриншотом. И он вас удивит.