Концептуальная модель – представление пользователя о том как работает продукт
в случае с приложением надо учитывать, что у пользователей есть опыт использования других приложений. то есть они уже знают что на кнопки можно нажимать и ожидают от нажатий обратную связь (фидбэк)
это как велосипеды разных брендов – не надо учиться заново, только чуть адаптироваться к особенностям нового велосипеда
. . .
продолжим аналогию с велосипедами
велосипеды бывают разных классов: прогулочный, горный, шоссейный, трековый. навык езды на велосипеде один, но после прогулочного пересесть на шоссейный – требует адаптации
концептуальная модель в рамках одного класса велосипедов учитывает специфичный опыт – с прогулочного на другой прогулочный пересесть гораздо проще
именно поэтому дизайнеру особенно важен опыт с приложениями того же класса
например интернет-магазины/маркетплейсы похожи между собой и пользователь знает как добавлять в корзину и оформлять заказ в каждом из них. а не просто знает про кнопки и свайпы
базовая задача дизайнера учесть этот общий опыт пользователя и предложить ему знакомые пути в знакомом классе приложений