Видеоигры vs социальные сети

Кажется, никто раньше не обращал внимание на то, что видеоигры имеют много общего с социальными сетями 1. Вовлечение пользователей: как и видеоигры, социальные сети стремятся привлечь и удержать внимание пользователей, создавая интересные и увлекательные функции. 2. Коммуникация: Как и в социальных сетях, в видеоиграх пользователи могут общаться между собой. 3. Соревновательный аспект: Многие видеоигры включают в себя элементы соревнования и рейтингов, как и социальные сети, где пользователи могут сравнивать свои достижения и популярность. 4. Сообщества: Как в видеоиграх, так и в социальных сетях многие люди объединяются в сообщества для обмена опытам, идеями, помощью и поддержкой. 5. Возможность создания персонализированного контента: как в видеоиграх, так и в социальных сетях пользователи могут создавать свой уникальный контент - профили, персонажей. Публикации, видео. В социальных сетях персонажем является тот образ, который выстраивает человек у себя в блоге зачастую не имеющим практически ничего общего с его личностью. 6. Как и социальные сети, видеоигры дают возможность своим пользователям освоить навыки. У ВИДЕОИГР – это рефлексы, тактика, выработка стратегии, аналитическое мышление, способность работать в команде, управление ресурсами, планировать. А у СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЕЙ - те же самые навыки, но ещё копирайтинг, сторителлинг, маркетинг, техники продаж и многое другое. Главной особенностью тут является то, что обе эти группы после того как освоят некоторые навыки, имеют возможность их монетизировать. Примером монетизации навыков в СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ являются блогеры. А у ВИДЕОИГР – киберспортсмены. 7. И там, и там. Монетизация навыков даёт узнаваемость, заработок, продажа товаров и услуг, партнёрские программы, рекламу, фанатов, выступления, интервью. 8. В общем-то БЛОГЕРЫ в социальной сети это то же, что КИБЕРСПОРТСМЕНЫ в видеоиграх. Как и у блогеров, так и у киберспортсменов имеется возможность позиционировать себя так, как им вздумается. Без привязки к нашей реальной жизни. К примеру: МИТРОШИНА. В социальных сетях позиционируют себя матерью бложьей. К слову, если отталкиваться от её позиционирования, то её вполне можно воспринимать как многодетную мать одиночку которая сама поднимает на ноги сразу нескольких “детей”. Ведь у неё 2 профиля в запрещенке. Их, кстати, за младшенького и старшенького можно воспринимать ;) Один профиль во Вконтакте, так ещё и Телеграм канал есть. А вот в нашей же реальной жизни такое позиционирование не может восприниматься в прямом смысле. В общем, этим сравнением я хочу вдохновить геймеров, киберспорстменов – на освоение навыков по введению своих профилей в социальных сетях. А блогеров – побудить попробовать себя в видеоиграх. Так как они могут стать отличным источником вдохновения для создания уникального контента. Которого ещё никогда не было. А вам, тем, кто не относит себя ни к одной из этих групп даю повод, пересмотреть свои взгляды на эту тему.

Видеоигры vs социальные сети | Сетка — социальная сеть от hh.ru Видеоигры vs социальные сети | Сетка — социальная сеть от hh.ru