Здравствуйте Меня зовут Алексей, я геймдизайнер с большим опытом разработки игр на Unity.
Мой профиль включает в себя: · Технический геймдизайн, левел-дизайн и баланс. · Полный цикл разработки фич (feature ownership): от концепции и документации до реализации и итераций. · Опыт разработки для разных платформ: мобильные устройства (iOS/Android), PC и VR. · Специализированный опыт работы с платформами: разработка, публикация и оптимизация игр для Яндекс.Игр, Game Distribution, PlayGamma.
Я умею не только создавать увлекательный игровой опыт, но и понимаю технические аспекты реализации, что позволяет эффективно работать в команде с программистами и художниками.
С примерами моих работ, включая описание проектов, реализованные механики и кейсы по левел-дизайну, вы можете ознакомиться в моем портфолио: https://docs.google.com/presentation/d/1-g3qRYz84NOdWRPm6JDgtA48QJOk7D9FGEh8Wp4VbsM/edit?usp=sharing Буду рад возможности обсудить, как мой опыт может помочь в достижении целей вашего проекта. Готов ответить на любые ваши вопросы.
С уважением, Алексей Прозверов +79237059990 ТГ: @prozver
· 13.02
в unity много возможностей для оптимизации, но как ты планируешь справляться с проблемами производительности на старых устройствах? какие метрики считаешь критичными для оценки эффективности игры?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён