Что внутри у GameDev-команд? Разбираем инструменты на вебинаре 🎮
Производительность в играх — это не просто "приятный бонус", а база. Если игра тормозит, никакой геймплей её не спасет. 26 февраля вместе с экспертами из Forgotten Empires и Playrix заглянем "под капот" разработки и обсудим профилирование.
В программе:
• Сергей Кушниренко (Forgotten Empires): Инструментальное профилирование видеоигр • Андрей Зенкович (Playrix): Инструменты профилирования в геймдеве и кейсы использования • Александра Уварова (PVS-Studio): Превратили PVS-Studio в город. Покажем, как превратить скучные строки кода в настоящий город и прогуляться по нему.
📅26 февраля в 15:00 Регистрация доступна по ссылке 🔗