iOS 26 это парадокс Apple.

Все уже слышали про Liquid Glass. Слава богам, на днях вышла 26.3, где вроде бы пофиксили автономность и устранили позорные подвисания при свайпах между страницами главного экрана. Че это было вообще? Давайте подумаем

Статистика обновлений такая: около 15% устройств обновлены до iOS 26, тогда как большинство остаются на iOS 18. В другом опросе 24% откладывают обновление потому что опасаются за батарею, 23% боятся за производительность, а только 17% не устраивает новый интерфейс. Люди пишут, что после обновления батарея стала садиться в разы быстрее, приходится заряжать дважды в день, телефон греется, интерфейс тормозит.

И вот что странно: Apple это гигант и эталон дизайна. Но что мы видим? Есть такое ощущение, что какой-то внутренний культурный сдвиг отдалил Apple от реальных потребностей юзеров, и при этом не принес никакой пользы бизнесу. Новое видение интерфейса поставили выше стабильности, а исследования, судя по всему, либо были очень поверхностные, либо просто проигнорированы на каком-то этапе. Вопрос: а нафига? Простите, чтобы что? Я могу понять, когда что-то непопулярное делается в угоду эффективности бизнеса, но тут… тоже понимаю, но не хочу верить =)

То есть возможные варианты такие: • Либо нормальных исследований не делали вообще, • Либо делали, но забили на результаты, • Либо настоящая проблема вовсе не в дизайне, а именно в автономности и производительности, и это то, что реально отбивает желание обновляться.

В итоге iOS 26 отличный кейс про то, как даже внутри корпорации с топ-UX-командой дизайнерское видение может перевесить не только реальное удобство использования, но даже потребности бизнеса. И это довольно честный продуктовый урок: красиво != удобно, а мнение дизайнеров != мнение большинства пользователей, особенно когда речь идёт о повседневных вещах вроде батареи, скорости и стабильности.

Я кстати на ios 26 обновился сразу после стабильного релиза🚌