Первый концепт-документ

Закрыл задание по концепт-документу — и, кажется, что идея получилась очень насыщенной и контрастной 🍬⚔

Игра называется Sugarfall Rogue. Это однопользовательский roguelike-платформер, где игрок очищает яркий «Сладкий мир» от Скверны, превращающей мирных жителей в агрессивных существ. Важно — мы не уничтожаем врагов, а освобождаем их с помощью специального оружия-стабилизатора.

Главная идея, вокруг которой я строил концепт: возвращение гармонии через освобождение и очищение, а не через разрушение.

Мне было важно продумать не только механику, но и ценности дизайна: контраст яркого визуала и нарастающей Скверны, ощущение движения и динамики, а главное — идею «очищения вместо убийства» в жанре, где обычно всё строится на уничтожении.

Интересный опыт — впервые собрать всё: геймплей, нарратив, референсы, платформу, монетизацию и ценности дизайна в один документ. Когда идея структурируется — она начинает ощущаться реальной.

Как вам сама концепция «очищать, а не убивать» в roguelike-платформере? Сработает или слишком мягко для жанра? #геймдизайн #геймдев #conceptdoc #roguelike #инди