Женометр или как тестировать свои идеи
Недавно вычитал в книге Level Up! The Guide to Great Video Game Design Скотта Роджерса простой, но мощный приём — «женометр».
Показываешь прототип или наработки своей второй половинке — человеку вне геймдева и без личной заинтересованности в проекте. Такой человек даёт максимально честную реакцию: если непонятно — скажет, если скучно — тоже не промолчит.
Интересно, что к похожему подходу прибегает и Сигэру Миямото: он показывает свои идеи жене, и если ей не нравится или становится неинтересно — спокойно выбрасывает их.
Хорошее напоминание, что иногда самый ценный фидбек приходит не из индустрии. А как вы проверяете свои идеи? #геймдизайн #геймдев #playtest #LevelUp
· 24.02
имхо, стоит, потому что свежий взгляд со стороны может выявить проблемы, которые ты сам не замечаешь, а это напрямую влияет на удержание пользователей и их вовлеченность
ответить
коммент удалён