РПГ и карьера. Выбери свой класс (или всю жизнь будешь делать низкоуровневые квесты)
В RPG первый и главный выбор - кто ты. Маг, воин, лучник, разбойник, бард? Какой вес доспехов предпочитаешь? Ближний или дальний бой? Гранаты или ведьмачьи знаки? В чем твои сильные и слабые стороны? Все это определяет как ты будешь решать задачи следующие 150 часов игры (или 40 лет карьеры?) Попытка качать всё одновременно даёт персонажа который реально не силён ни в чём и выйдет на пенсию охранником пятерочки.
Лучший эксперт это не тот кто знает всё, это тот кто точно знает где его класс бьёт сильнее всего. Размытая экспертиза не равно универсальность, это средненький такой урон по всем целям сразу и почти наверняка фейл на финальном боссе.
Прокачка характеристик и артефакты В RPG ты сам решаешь куда вкладывать очки: в силу, ловкость или интеллект, харизму, удачу в конце концов. Очков умений и талантов точно не хватит вкачать все на максимум, тут вам не Скайрим. В карьере требуется осознанный выбор: какой навык реально нужен на следующем уровне, а какой просто приятно иметь. В карьере это обучение, сертификаты, насмотренность. Качать всё подряд значит не качать ничего по-настоящему. Знаю с десяток «экспертов», которые всю жизнь убили на получение сертификатов, но не довели ни одного проекта до конца.
Кстати! В современных играх, где есть возможность выполнять квесты разными путями, далеко не всегда требуется иметь в арсенале и скрытность, и силу и взлом замков и хакерские навыки. Достаточно чего-то одного. Это и есть экспертиза. Побочные квесты Главный квест вашей карьеры безусловно важен, но именно побочки дают лучший опыт, неожиданные артефакты и связи которые потом спасают в самый неподходящий момент. В карьере побочки это контекст, окружение, насмотренность, связи. Тут и проекты не по специальности, и помощь коллегам из другого отдела, и конференция на которую пошёл без особых ожиданий. Именно там часто находится NPC который открывает новую сюжетную ветку. Либо раскрывает внезапный талант и дает новый вектор карьерному пути.
Инвентарь В RPG инвентарь не резиновый. Приходится выбирать что носить с собой, таскать всё подряд значит быть перегруженным и медленным (и продать это барахло ни одному торговцу сразу не выйдет) В карьере это история про фокус: какие проекты брать, какие контакты и обязательства реально работают на тебя, а какие просто занимают слот. Какое демо выведет на продажу, а какое просто потратит время? Узнаем с опытом! Вывод: перегруженный инвентарь/расписание в календаре = первый признак что пора провести ревизию своей загрузки и посчитать конверсию.
Репутация у фракций В RPG разные фракции дают разные бонусы — и иногда дружба с одной закрывает двери у другой. В карьере это про наши горизонтальные и вертикальные связи: ты эксперт вендора или человек интегратора, а может быть CISO в заказчике? Дружишь с сейлами, архитекторами, интеграцией или пытаешься быть всегда хорошим для всех? Каждый выбор открывает одни возможности и закрывает другие. Нейтралитет тоже стратегия, но у него своя цена (затык на финальном боссе, помнишь?)
Сохранения и точки невозврата В Моррвинд все играли? Помните, как игра предупреждает о смерти ключевыого НПС? Живите дальше в обреченном мире, который сами и создали. В карьере такие точки тоже существуют:
- взял на себя обязательство перед заказчиком,
- подписал условия пилота,
- пообещал фичу которой нет в роадмапе. Опытный игрок делает сохранение до старта боя с боссом Опытный пресейл трижды думает перед точкой невозврата.
Короче, друзья мои! Выбирайте класс. Прокачивайте нужные характеристики (в свободное время можно качать ненужные, это называется хобби). Не тащите на себе лишнего. Следите за репутацией у разных фракций. И всегда знайте, где была последняя точка сохранения.
Следующий пост - рогалики. Про то почему каждая смерть, это не трагедия, а каждый косяк, это возможность научиться и не фейлить в дальнейшем
#УбежищеДляCISO@Presale_vision