Релиз Spacetime DB 2.0
SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД, которая в то же время является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД.
При этом для “скриптинга” поддерживается много языков: от Rust до C#.
Проект изначально разрабатывался студией Clockwork Labs специально для их собственной MMO — BitCraft. Но позже они выкатили это на Github и теперь постепенно всё больше уходят в сторону полноценного Backend-as-a-Service.
Собственно сама идея этой платформы — это экстремально низкая задержка, что как раз очень важно для realtime-игр. Чем и продиктованы основные архитектурные решения.
—————
Предоставляются Maincloud тарифы, в их управляемом облаке. Просто выбираешь тариф, оплачиваешь и используешь
Есть и self-hosted вариант, он всё ещё описан в документации, но у меня по нему всё больше опасения.
—————
В своём крутом промо-ролике с чумовым окончанием 📺, разработчики анонсировали много изменений.
В частности: ➡️ Более щедрый Free Tier, ➡️ Переработка архитектуры, ➡️ Обновлённый протокол, ➡️ Новый мониторинг, ➡️ Поддержка UE, ➡️ Расширение поддержки для realtime-веб-приложений (теперь не только про игры), ➡️ Шаблоны с правилами для AI-агентов и в целом удобную AI-friendly архитектуру.
—————
Стоит понимать, что пока нет серьёзных крупных проектов на этой технологии, кроме самого BitCraft.
Заточено оно именно под realtime.
Из-за того, что это In-Memory БД, на больших объёмах данных потребуется много RAM. А она нам дорога как память.
Также это мощный vender-lock: у них и протокол свой, и весь их бэкенд — это одно незаменяемое немодульное ядро.
Поэтому технология любопытная, привлекательная, но может оказаться рискованной, особенно для крупных долгоживущих проектов.
С другой стороны, как мы знаем, кто не рискует — тот не рискует 🤡
· 28.02
Из-за лицензии траблы. Сайт не открывается. На словах выглядит неплохо. Вероятность успеха мала.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён