https://www.8thwall.com/blog/post/208587408737/8th-wall-open-source
8th Wall закрыл платную платформу и фактически открыл движок в open source — теперь это не 8thwall.com, а 8thwall.org. Переход официально завершён 28 февраля 2026.
Что именно произошло:
- Хостинг/логин/облачный редактор/веб-Studio больше недоступны — "платформы" как сервиса нет.
- Вместо этого они выложили бесплатный open source XR-toolset и перенесли точку входа на 8thwall.org.
- Важная деталь: опубликованные ранее проекты продолжат работать до 28 февраля 2027 (то есть год "переходного периода" для уже запущенных веб-опытов).
Что "живое" уже сейчас:
1. Distributed Engine Binary (закрытый бинарник, но бесплатный для коммерческого/некоммерческого использования по ограниченной лицензии). Внутри — ключевые AR-возможности, включая World/Face/Image/Sky Effects и Absolute Scale; при этом нет VPS/Maps/Hand Tracking и нельзя модифицировать/пересобирать. 2. Open source (MIT) версия фреймворка движка без SLAM, но с модулями типа Face Effects / Image Targets / Sky Effects — и это уже можно инспектить, расширять и поддерживать сообществом. 3. В довесок: sample projects, CLI для Image Targets, архив/снимок монорепы + формальная модель governance для вклада.
Почему это реально важно (особенно агентствам/продакшенам):
- Уходит зависимость от подписки и облака: можно хостить где угодно и не ждать, пока вендор "починит студию".
- "Магия SLAM" не стала open source — она остаётся только в бинарнике.
- Порог входа местами вырастет: больше ответственности на вашей сборке/деплое/инфре (зато контроль у вас).
Что они обещают дальше (в ближайший месяц):
- миграцию доков на GitHub,
- полный open source Desktop App,
- open source ECS runtime компоненты,
- MCP server и ещё примеры/референсы.
Если вы делаете WebAR
- проверьте 8thwall.org и GitHub,
- посмотрите миграционный гайд,
- и оцените, насколько вам критичен именно SLAM (т.е. жить с бинарником ок или нет).