https://www.8thwall.com/blog/post/208587408737/8th-wall-open-source

8th Wall закрыл платную платформу и фактически открыл движок в open source — теперь это не 8thwall.com, а 8thwall.org. Переход официально завершён 28 февраля 2026.

Что именно произошло:

  • Хостинг/логин/облачный редактор/веб-Studio больше недоступны — "платформы" как сервиса нет.
  • Вместо этого они выложили бесплатный open source XR-toolset и перенесли точку входа на 8thwall.org.
  • Важная деталь: опубликованные ранее проекты продолжат работать до 28 февраля 2027 (то есть год "переходного периода" для уже запущенных веб-опытов).

Что "живое" уже сейчас:

1. Distributed Engine Binary (закрытый бинарник, но бесплатный для коммерческого/некоммерческого использования по ограниченной лицензии). Внутри — ключевые AR-возможности, включая World/Face/Image/Sky Effects и Absolute Scale; при этом нет VPS/Maps/Hand Tracking и нельзя модифицировать/пересобирать. 2. Open source (MIT) версия фреймворка движка без SLAM, но с модулями типа Face Effects / Image Targets / Sky Effects — и это уже можно инспектить, расширять и поддерживать сообществом. 3. В довесок: sample projects, CLI для Image Targets, архив/снимок монорепы + формальная модель governance для вклада.

Почему это реально важно (особенно агентствам/продакшенам):

  • Уходит зависимость от подписки и облака: можно хостить где угодно и не ждать, пока вендор "починит студию".
  • "Магия SLAM" не стала open source — она остаётся только в бинарнике.
  • Порог входа местами вырастет: больше ответственности на вашей сборке/деплое/инфре (зато контроль у вас).

Что они обещают дальше (в ближайший месяц):

  • миграцию доков на GitHub,
  • полный open source Desktop App,
  • open source ECS runtime компоненты,
  • MCP server и ещё примеры/референсы.

Если вы делаете WebAR

  • проверьте 8thwall.org и GitHub,
  • посмотрите миграционный гайд,
  • и оцените, насколько вам критичен именно SLAM (т.е. жить с бинарником ок или нет).