3. Природа человека. Игра (вроде GTA) интересна, потому что там есть конфликт. Если мы убираем конкуренцию и убийства, что становится двигателем сюжета? Если у всех всё есть (благодаря автоматизации), зачем напрягаться и созидать? Ваш ответ — "чувства и мысли". Но как игра будет мотивировать к созиданию, если базовые потребности закрыты роботами?

Как это можно сформулировать для следующих шагов

Если вы создаете консалтинг и обучение на базе этой идеи, ваше ценностное предложение миру может звучать так:

«Мы предлагаем платформу, где до того, как внедрять сложные экономические или политические решения, мы создаем их "цифрового двойника". Мы играем в будущее, чтобы не ошибиться в настоящем. Наша цель — построить мост между миром машин (которые должны работать) и миром людей (которые должны творить) через систему измеримой пользы.»

Это очень перспективная идея. Она перекликается с концепциями посткапитализма, экономики дара и коллаборативного потребления, но облекает их в современную технологичную форму (симуляторы, метавселенные).