О работе с референсом

В работе важен сам принцип переработки. Референс это точка анализа пропорции, и характера силуэта. Дальше начинается трансформация форма упрощается и усиливается там, где это нужно по задаче.

В геймдеве редко требуется буквальная точность. Чаще работает гиперболизация: силуэт становится чище, акценты выразительнее, характер немного ярче по сравнению с оригиналом. Объект должен считываться быстро и однозначно, особенно на дистанции.

Ниже прикреплен переработанный постер с 3д моделью из прошлого поста, который ранее публиковался в моих соцсетях. На его примере хотелось показать, как можно работать с референсами и трансформировать их в собственное решение.

Больше работ по ссылкам: ArtStation: artstation.com/artwork/ZlByVN VK: vk.com/motorheald YouTube: youtube.com/@MaxSn3D Instagram: instagram.com/motorheald/ X: x.com/MaxSn3D

О работе с референсом | Сетка — социальная сеть от hh.ru О работе с референсом | Сетка — социальная сеть от hh.ru